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Intel G530 VS Amd A4 3400 懇問採購建議


toocck wrote:
奇怪.你是選擇性沒看...(恕刪)


這樓的案例, 不是會去玩英雄聯盟的狀況..
不需要這樣張冠李戴..

且別論是否設定問題, 但玩起遊戲, A4明顯佔上風是一定的..
就算堅持玩一些flash遊戲, 那A4要小超到趕上也不為難..
要知道G530 只有區區2.4G, 超到3G以上的A4表現不會差多少...

基本上, 貴一點點但卻有一張獨顯的效能, 當然是不會吃虧的...
更不必去考慮升級問題, 人家是一般使用者, 不是沒一年半載就在換零件的玩家..
合理的範圍內, 一次到位最是上算...
當然樓主的預算若許可倒可直接用G530搭張GT520會更理想..
但這種建議就是建議而已,畢竟出錢的不是我們...

Intel顯卡的能力,一直都不是以玩遊戲為專長, 大家也都知道..
它的高分很大部份取決於用處理器硬取Run出各項特效..
分數可以不錯看, 但實際玩下去貼圖出包, 優化過重的跑遊戲與跑分落差極大..
都是常有之事... 畢竟它不是搞3D起家的... 強求它要跟正宗遊戲3D大廠交手, 有困難...

以一般人的立場來看, A4其實不算貴, 等於直接搭一張頗具實用價值的入門獨顯給你..
給玩家來看, 當然是瞧不上眼, 但面對越來越多的OLG 3D, 那是恰到其處...
就算預設的時脈來說, 對一般入門用戶也算有餘了, 沒有理由一定得搭到G530不可..
連Intel在這代的IVY都把內顯提升到AMD APU的水平, 可見整體趨勢就是如此...

以玩家立場, 我都還是覺得怎打A4都會佔上風, 除非你的理由是你"絕對"用不著任何3D能力..
但G530超不了頻的死魚一條, 面對有上看3.1G實力(不需挑大雕, 不必搞暴力扇或水冷..)的A4..
那等於是用300元甚至更低買到一張堪用獨顯, 怎會不划算?


348824880 wrote:
不知各位手上有g53...(恕刪)


有的遊戲根本不吃3D, 或是吃得更低, 那G530確實比較有發揮能力..
但是若我遇到你的狀況, 就把A4往上一超, 若可以改善狀況..
那就是遊戲本身需要用到更強的處理器運作了...
另外還有種可能, 就是遊戲程式本身優化的對象, 就像要跑PS2模擬器..
就是要選Intel+Nvidia(還不能太新)的組合...
並不是AMD表現太差, 而是程式本身就是只針對Intel最佳化...
遇這種狀況,. 當然該選Intel去搞適合你的組合...

A4不會像高階的APU A8一樣, 超大一點就吃電破表...
2.7G上到3.1G, 不管時脈及內顯都提升15~20%, 那是整體都提升不少性能..
連處理器部份都相差無幾了...

不過還是老問題, 適才適用, 低價位的APU只是提供個"通用"的好選擇..
面對大部份測試軟體甚至某些遊戲的對老大Intel優化, 還是有可能力有未殆...
只是樓主這種需求, 還不至於要用特例去面對所需就是...
樓主是要組給女朋友用的,
假如我要組電腦給女朋友用,肯定選INTEL的,

90%以上的女生根本就沒聽過AMD,
你組一台AMD的電腦給她,
到時電腦出甚麼怪手,管他甚麼原因,
她沒聽過AMD,她的姊妹掏們也都沒聽過,包準以為你為了省錢亂組一台給他,
你就準備吃不完兜著走。

如果組的是INTEL,就算組的再便宜,
出任何問題,至少封住她的嘴,耳根清靜些...

bar0106 wrote:
有的遊戲根本不吃3D...(恕刪)


言之有理~

感謝解惑..

約翰約翰 wrote:
樓主是要組給女朋友用...(恕刪)


這不用煩惱太多...沒接觸過電腦的還會問你INTEL是什麼,能吃嗎

REDL wrote:
這不用煩惱太多......(恕刪)


其實這點我倒覺得有考慮必要..

畢竟比起Intel, AMD確實比較容易被視為"雜牌仔"的產品..
即使事實上它不是...

以Intel鋪天蓋地的廣告, 誰都知道它是處理器界第一品牌...
能力第一可能還有得聊, 但廣告及知名度第一這是大家一定看得到的...
有些人可能會誤以為你沒給他第一品牌是哪邊不夠專業呢!
畢竟這種入門主機, 用得爽就好, 對錯實在談不上...

所以尊重使用者的決定是很重要的一環, 更何況, 以一般人立場看..
兩者之間相差確實相當有限.... 選哪邊都談不上錯...

bar大.我希望你是會談技術方面的理性A迷.而非看跑分軟體的人.因為現在的事實是AMD跑分較高.但實際使用卻有時會卡

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希望不要再一直貼這段文了.也請A迷.BAR大好好看這二段AMD自己說的問題.AMD自己的解決方法好嗎?
APU宣傳文:
我們再來看看29.8GB/s的數據帶寬是怎麼得來的:首先,DDR3內存工作頻率是1866MHz,雙通道的內存位寬是64bit x2(也就是128bit,折算為16Byte),總帶寬=1866* 16=29856MB/s≈29.8GB/s。
需要提到的是:由於內置CPU和GPU完全共享內存控制器,因此CPU和GPU理論上可能會出現搶內存資源的情況;AMD的設計思路是讓GPU擁有優先權,它判斷目前大部分消費應用情況下,GPU性能的發揮相對要更重要一些;當然從發生機率來看,CPU/GPU同時搶資源的機率其實比較小。<--------這是宣傳文.就是會遇到的24樓.85樓就有.

這段是7970的宣傳文HD 7970使用的GDDR5記憶體頻寬(Memery Bandwidth)高達264GB/s, 一般四通道DDR3頻寬則只有30~50GB/s不等, 遠超過現在X79四.....
請問以APU的CPU跟GPU合用頻寛之後能得多少?誰有優先權?跑遊戲只有顯示跟程式的關係嗎?讀取?網路?每項都是用CPU資源.這就是AMD為什麼要推HSA

我解釋著CPU.APU.RAM.優先權的關係.就跟這幾天有幾篇CPU餵不飽顯卡這問題是大同小異
而且什麼叫有時會卡?這幾字的定義就是平常很順.在特定時間會不順.
99%的時間很順.你不會死.很安全...<<<跑分就是這個.
1%的時間不順.特效多.敵人多.子彈打在附近.你才有可能死<---卡.....這就解釋著為什麼CARE 有時卡.會死<<<整體的效能在這.網站.硬碟.CPU.顯卡都是會造成的原因.這是對游戲最重要的

我也知道APU的內顯強.但他的配合不好.會造成共享問題.這點卻是INTEL沒有的.若用水管來說
CPU是A入.GPU是B入.即使入的AB再大.出的水管太小了.水量還是大不了.AMD改善很多.但還不夠

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滄海來的:
研究論文作者之一、電子與電腦工程副教授周惠陽博士(Dr. Huiyang Zhou)認為:“晶片廠商開 發了‘融合架構’的處理器,將CPU、GPU整合在單獨一顆晶片上。這種方法降低了製造成本,讓電腦更加高效,但是CPU核心、GPU核心仍然都幾乎完 全在執行各自不同的功能,很少能夠合作執行任何程式,因此沒有預想得那麼高效。這就是我們要爭取解決的問題。”
AMD是優先在GPU.直接打趴自己的CPU.讓程式效能卡了

toocck wrote:
bar大.我希望你是...(恕刪)


我從不看分數軟體當自己標準的..
那是一群忠誠信徒... 尤其是Intel系統信徒的愛好..

其實人家以往有講過AMD會卡的問題, 主要問題在AMD的省電線路CNQ控制不如Intel...
切換時"智慧"的程度不如Intel, 這問題在K8時代就有所聞了...
至少不是整合的問題, 若AMD不可以整合處理器跟內顯, 難道Intel整合就沒問題嗎?
如果你堅持卡很大, 就把CNQ關掉就好... 我所知就是如此...
我也用過754的K8兩顆.. 也許我不夠細查, 但實在沒感覺到頓在哪裡...

但是你要堅持這問題有多嚴重, 那也不見得, 如果很嚴重 就沒人敢採用AMD機種了...
就像以前版上某大師說ATI顯卡有7成都過不了關, 我相信那是他測到的事實..
不過真正搬上市場去用, 怎可能七成出包? 別說七成, 三成就好, 這家公司就別混了!

我以為這種似是而非, 少數人的"感覺", 是靠不住的..
即便你能有一定數字做佐證, 因為, 就像我講的, 數字是可以參考..
但卻不見得是靠它來做決策... AMD產品在市場上, 也有兩成上下的市佔..
若當真這問題會讓人無法接受, 不必全部打槍, 買的人只要一兩成打槍..
那AMD就算有Intel的財力, 也活不到現在....

這就是盡信書跟看狀況去調整自己, 讓你接近事情真相的差別...
toocck wrote:
bar大.我希望你是...(恕刪)


本來內顯,apu這種東西都是"折衷方案"

內顯都都跟主機共享記憶體了,隨便想也知道那不是最佳的方案
效能當然不是顯卡的對手啊,但是這種方式還是有其他優點比方說整合度高.售價降低,功耗降低等
那你單純從效能就要完全否定一個產品,實在太武斷
再說cpu架構這種高度機密的東西,很多東西其實旁觀者一知半解實在不宜過度評論和渲染


然後最重要的事,這篇文章的標題是啥,而你又在說啥啊

人家單純po菜單來問而已,不是要來看你的cpu架構長篇大論

要討論理論架構自己開個版好嗎,真是來亂板的

ponjiayulady wrote:
本來內顯,apu這種...(恕刪)


基本上, 這算比較溫和的"fan作風"了..
我想看完他寫的這樓所有大作, 都知道他是哪陣營的人...
不過我覺得t兄是還好啦, 沒罵人家用APU很腦殘, 被洗腦已經算是上等了...
樓是蓋歪了, 但是好歹還保留點尊重...

壞一點的,就開始貼數據, 告訴你用A4是多麼白癡兼腦殘的行為..
(即便不敢直言,言下語氣就是如此..)
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