ponjiayulady wrote:
屁孩玩得那些網路遊戲...(恕刪)
我認為那只是一種優越感
實質上E3或I7在遊戲的FPS沒有什麼幫助
個人用I7 3770、I7 4770跟舊款I5 2500稍微比較過
目前同張480在各種遊戲下(BF3、TERA、星海),比不出差異點
所以我認為拿E3除了浪費之外
也稱不上好,因為他跟實際的I7能表現的效能還是有明顯差異
數據很好看,但實質上遇到真正的苛求是不足以超頻變通的
噱頭十足,很多人買,讓E3的價值發揮不了也很高興

這幾個可以參考
裏面I5 2500K與I7 2600K環境相似,整體而言兩者沒有差異
同樣以5870為顯示卡
Crysis (I7 +4%)
http://www.anandtech.com/bench/CPU/341
Dawn of War II (I7 +3%)
http://www.anandtech.com/bench/CPU/61
DiRT 3 (I7 -1%)
http://www.anandtech.com/bench/CPU/340
Metro 2033 Frontline Benchmark (I7 +0%)
http://www.anandtech.com/bench/CPU/338
Starcraft 2 (I7 -3%)
http://www.anandtech.com/bench/CPU/341
WOW (同GTX 280 I7 -1%)
http://www.anandtech.com/bench/CPU/62
若不信還有其他網頁資料
http://techreport.com/review/23246/inside-the-second-gaming-performance-with-today-cpus/3
Skyrim average FPS (上古卷軸)
I7 3770K VS I5 3570K = 差異0%
I7 2600K VS I5 2500K = 差異1% (只增加1FPS)
其他比較上
http://techreport.com/review/23246/inside-the-second-gaming-performance-with-today-cpus/5
http://techreport.com/review/23246/inside-the-second-gaming-performance-with-today-cpus/6
I5與同代I7顯然沒有差異,I5甚至能比I7好,因為大家都忘了多核有context switch的困難,HT顯然在玩遊戲時是製造自己麻煩!!
資料很多,數據都很明確
而當E3被辯論為開實況或多工有益時
我認為還要斟酌看看
正確來說,I5用Quick Sync就能壓過E3
E3省電又有HT的情況下,在公司工作有不錯的功能性
但是淪為玩具時,我認為很可惜
畢竟可玩性低
況且效益又不高
除了能讓自己鼻子高一點
但是E3的CPU又有CPU運算上的微量閹割,況且又不能超,因此...

INTEL不說i7用在哪
4核八線程,模擬八核心
跑分程式應該也是針對CPU的特色去設計
越好越貴的CPU
跑分當然會高
不然怎麼吸引消費者下手
並非直接拿CPU
去測試遊戲,繪圖程式,轉檔等等
HT是要在有支援的情況才會用到
而且可能不適合在高負載使用HT
HT的效能沒有比實核心好
也許就是這點造成情況不如預期
而在低負載的時候
HT能提供比較好的支援
發揮多工的效果
不過買好一點的東西
能享受到比較全面的服務
然而i3 c2t4
在有HT的幫助下
有時FPS曲線變平緩
有時曲線反而更糟 (糟的機率>平緩)
值得慶幸的是
網站測試在顯卡2G以上
可以彌補檔次不足的CPU i3
但i5以上或是檔次足夠的CPU
顯卡2G就沒什麼幫助了
所以i7的HT
只能用開啟或關閉來解決
而c2t4的CPU玩遊戲可以隨時開啟HT
所以筆電想玩遊戲的話
選i3或i5都可以
i3 4000m 是2.4
i5 4200m TB 是2.5~3.0
基本上比遊戲需求高個0.5GHZ就蠻OK了
價錢沒差多少的話選i5
能撐久一點
而顯卡一定要2G以上才好
但筆電 i3 要2800元 而 i5 要5000元
感覺這樣的價差
i5 TB 至少要 3.5~4.0
http://www.inpai.com.cn/doc/hard/176864_79.htm
這網址說明
i3 搭配 1G和2G的顯卡
所產生的FPS曲線變化
但INTEL推出HASWELL架構
是否技術又更進步了呢?
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