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我原本不相信某CPU不夠推某顯示卡這種說法的

fnf2000 wrote:
其實我對螢幕沒啥研究...(恕刪)



我之前用筆電玩當個創世神才讓我體驗什麼叫10FPS 30FPS 40FPS 60FPS的差異性= =

玩浩劫殺陣3也是30FPS 50FPS 70FPS 100FPS 個人我是覺得50以後都很順了 40還是鈍鈍的

但我感覺不出60~70FPS跟100FPS的差異性,不知道是不是不同遊戲,所以感覺不出來。


今年10月組電腦買BF3再來試試看好了。
回樓上兩位大哥

1.
電競螢幕120Hz 不等於3d螢幕
因為3d要有nvidia認證能吃nvidia 3d同步訊號才叫3d 當然要3d一定要能跑120Hz

2.
有些品牌必須在指定的解析度下才能跑120Hz
至於BenQ的電競螢幕好像所有解析度都可以跑120Hz

3.
聽說明年要出BF4
目前最火紅的應該是FarCry3

以上給兩位大哥參考
cdking3 wrote:
回樓上兩位大哥1.電...(恕刪)



剛剛看了一下回文,可是並沒有人提起3D螢幕這件事啊!= =

我只是想問除了TN面板有出120HZ螢幕,那有沒有出VA面板的。

alex2207 wrote:
剛剛看了一下回文,可...(恕刪)


因為有提到電競螢幕,我只是單純作個補充而已,沒有其他意思
顯示卡區有一個BenQ超人,你可以問問看
或者也可以發個主題問問那些有買電競螢幕的朋友
cdking3 wrote:
你這個舉例很明顯
是使用內顯玩遊戲的情況
CPU超頻超到死,FPS卻增加不多
你這個舉例,很明顯是個傻B的例子
解析特效調低,FPS就上去了
我講的話,前後那一句你不懂意思的,去看一下我的文章好嗎
http://e228148215.myweb.hinet.net/...(恕刪)

唉....
不要講不贏就開始說粗話好嗎?

你又知道我這個舉例是使用內顯玩遊戲的情況?
就一定要我把文章找出來嗎?

不要只會看圖說話,能不能順便把G.F網友的文章看完?
[小惡魔的電腦教室] 4-2.顯示卡規格解說,附帶該死的3D圖學

cdking3 wrote:
你不用再拿T&L說嘴了
你直接回答我這兩款遊戲,BFBC2,BF3
光源夠複雜,圖形夠複雜,AI夠複雜,模型又複雜,地圖又大又複雜
你判斷是吃CPU還是吃顯卡好了,我看你要T&L到什麼時候

其實我一直很想說....你拿BF3出來說就算了
你這樣一直強調惡名昭彰2會害我想到一位Mobile01上的名人:奧妙的理論~浮點運算大師
當初把他自己的i3配備講的超神....

天生隨便 wrote:
這沒有神奇的
i3超頻4.6G 浮點破表
XP系統設定再設定
網路一連串手動最佳化
滑鼠跟滑鼠墊比較差Razer ABY , Razer Mantis control
很多人CS:Source拿爛電腦以為開外掛就很強
難說
因為就算他開3d他的畫面可能慢我0.3秒
基本上,夠了

連他的論點都跟你如出一轍....

天生隨便 wrote:
FPS主要限制是CPU
如果CPU太慢,FPS是推不上去的
配什麼顯卡都一樣
顯卡永遠在等CPU對遊戲物件的運算,並計算出模組資料
模組計算完最後才是顯卡貼圖
這邊才會受到解析度,特效程度的限制
至於CPU有沒有影響
對FPS game
浮點當然是重點
彈道都是數值座標運算
FPU當然影響最大
(移動中的敵人也是物件,而且是移動中的物件,核心資訊也是數值座標)

說了一大堆,結果K/D值在某島的3D STG還被人家貼圖狂壓,那時候真歡樂....不好意思扯遠了


基本上呢,連線遊戲的影響因素,永遠都是Ping值 > FPS
你那篇文章論點挺好玩的....先來說說垂直同步

垂直同步的原理和功效
先說不打開垂直同步時的情況,如果沒有垂直同步,顯示卡就會無節制地繪製影像,並馬上傳送到螢幕準備顯示。例如遊戲時FPS是100,其實代表顯示 卡每秒繪製出100張完整影像供螢幕顯示。可是,螢幕必須等待垂直同步信號才會開始下一個影格的掃描,以60Hz的螢幕為例,每秒只能顯示60個影格,所 以實際上只有其中60個被輸出的影像可以顯示到螢幕,其餘40個影格就會被拋棄,所以有人說高FPS時遊戲會出現抖跳的情況,令遊戲速度比實際看到的快, 換句話說每1秒你可能會有0.4秒是瞎子,在玩射擊遊戲時就危險了,不過現今。亦因為部分影像未能顯示,畫面可能會因不連貫而出現撕裂的情況。

畫面撕裂的情況
顯卡上的GPU把資料傳送到DAC上轉換成一張畫面
再經過數位(HDMI/DVI/DP等)或類比(D-SUB)線路傳送到螢幕

沒開垂直同步的情況
DAC不會回應給GPU說螢幕已經顯示完了上一張畫面
所以GPU會馬上傳送下一張資料給DAC去轉畫面
螢幕還沒顯示完 DAC就把新的畫面傳過來了
造成螢幕的上半部跟下半部畫面時間點不一樣的情況
就像是工廠 前面製程的人做太快 後面製程的人來不及 也不說

有開垂直同步的情況
DAC會跟螢幕垂直信號同步 當GPU畫太快會說:你等螢幕顯示完再給我下一張
這樣子螢幕顯示出來的每一張畫面時間點 都會是一樣的

簡單的說這是穩定FPS的功能,垂直同步是讓FPS不會超過螢幕更新率,而幀數控制可以強
制設定FPS上限讓FPS的波動幅度不會太大。

打不到別人是自己的技術問題,不要牽拖....


cdking3 wrote:
光源夠複雜,圖形夠複雜,AI夠複雜,模型又複雜,地圖又大又複雜

GTA4應該都夠複雜才是....

Q9550, GTX 260(216)


i7 2600k + GTX 680


Intel Core i5 2500k @ 4,7 GHz
Nvidia GTX 690 Kepler

cdking3 wrote:
抱歉啊,蛙大,這個人我沒有糾正他,他以後還會四處撒撥錯誤言論

人家是Wow_Senior網友,你害我以為你在叫蛙鳴之地網友呢

至於Frame per Second的部份,我覺得你用我這個版本的好了....
15 FPS vs. 30 FPS vs. 60 FPS
然後其他Frame per Second的問題,玩過這個以後再問吧....
Compare frames per second: which looks better?
只出得起香蕉的公司自然只能請到猴子! 客戶爛不是廠商爛! 老是下訂單給這種爛廠商,不就正代表了其實是你們爛! 明知道廠商爛還一而再再而三下訂單給他們?
cdking3 wrote:
至於你PO的FPS連結
http://frames-per-second.appspot.com/
請問有什麼特殊嗎?
為什麼Firefox我點FPS120 vs FPS60 在@75Hz下分辨不出來啊???難到要用Chrome??



我剛剛試了一下,其實還是有差別的....

差別在於60FPS的那個球體移動時影像有點糊。

alex2207 wrote:
我剛剛試了一下,其實...(恕刪)


喔,你把第二個Motion關掉就ok了,那是一個模擬的效果
如果你想看更清楚,背景圖的Velocity關掉

Frames per second:每秒格率
Motion blur:動態模糊
Velocity:移動速度
刪掉刪掉刪掉刪掉刪掉刪掉刪掉刪掉刪掉刪掉刪掉刪掉
版大手下留情啊,Plz


t96320147 wrote:
唉....
不要講不贏就開始說粗話好嗎?
你又知道我這個舉例是使用內顯玩遊戲的情況?
就一定要我把文章找出來嗎?
不要只會看圖說話,能不能順便把G.F網友的文章看完?
[小惡魔的電腦教室] 4-2.顯示卡規格解說,附帶該死的3D圖學

歡迎你把文章提出來

G.F大文章裡面寫GPU
你看完文章
裡面寫GPU在執行什麼工作??
一點都沒支持你的論述
文章講B,卻想拿來證明A


t96320147 wrote:
其實我一直很想說....你拿BF3出來說就算了
你這樣一直強調惡名昭彰2會害我想到一位Mobile01上的名人:奧妙的理論~浮點運算大師
當初把他自己的i3配備講的超神....

我確實是受到他影響,我也證明過我跟他不同人,他的i3序號跟我的序號不同

t96320147 wrote:
說了一大堆,結果K/D值在某島的3D STG還被人家貼圖狂壓,那時候真歡樂....不好意思扯遠了
基本上呢,連線遊戲的影響因素,永遠都是Ping值 > FPS
你那篇文章論點挺好玩的....先來說說垂直同步
垂直同步的原理和功效
先說不打開垂直同步時的情況,如果沒有垂直同步,顯示卡就會無節制地繪製影像,並馬上傳送到螢幕準備顯示。例如遊戲時FPS是100,其實代表顯示 卡每秒繪製出100張完整影像供螢幕顯示。可是,螢幕必須等待垂直同步信號才會開始下一個影格的掃描,以60Hz的螢幕為例,每秒只能顯示60個影格,所 以實際上只有其中60個被輸出的影像可以顯示到螢幕,其餘40個影格就會被拋棄,所以有人說高FPS時遊戲會出現抖跳的情況,令遊戲速度比實際看到的快, 換句話說每1秒你可能會有0.4秒是瞎子,在玩射擊遊戲時就危險了,不過現今。亦因為部分影像未能顯示,畫面可能會因不連貫而出現撕裂的情況。
畫面撕裂的情況
顯卡上的GPU把資料傳送到DAC上轉換成一張畫面
再經過數位(HDMI/DVI/DP等)或類比(D-SUB)線路傳送到螢幕
沒開垂直同步的情況
DAC不會回應給GPU說螢幕已經顯示完了上一張畫面
所以GPU會馬上傳送下一張資料給DAC去轉畫面
螢幕還沒顯示完 DAC就把新的畫面傳過來了
造成螢幕的上半部跟下半部畫面時間點不一樣的情況
就像是工廠 前面製程的人做太快 後面製程的人來不及 也不說
有開垂直同步的情況
DAC會跟螢幕垂直信號同步 當GPU畫太快會說:你等螢幕顯示完再給我下一張
這樣子螢幕顯示出來的每一張畫面時間點 都會是一樣的
簡單的說這是穩定FPS的功能,垂直同步是讓FPS不會超過螢幕更新率,而幀數控制可以強
制設定FPS上限讓FPS的波動幅度不會太大。
打不到別人是自己的技術問題,不要牽拖....

你Google來的文章是錯誤的,那篇我早就看過

FPS100 , 100頁的畫面平均分散在1秒
60Hz , 60次更新平均分散在1秒
何來0.4秒是瞎子問題??

而且你垂直更新的舉例
在LCD是不存在的
CRT有掃瞄線
LCD沒有掃瞄線
LCD的Hz是整頁更新有點類似FPS的概念,整頁更新
畫面撕裂在CRT比較會常遇到,LCD沒有

我這支iphone4s轉錄的錄影,FPS破百你看到那裡撕裂
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=bW-rd_cOJXo#!

垂直同步會讓畫面穩定
但反應慢其實是錯誤的認知
正確的解釋是It is not realtime
垂直同步看到的畫面不是最即時的

開啟垂直同步有沒有影響?是不是錯覺?
請Google: 垂直同步 反應慢

至於Ping的影響,不好意思
你沒在玩射擊遊戲,你想講Ping的影響??
我的錄影是Ping值超過220ms,你可以錄一段來反駁


至於你PO的影片

第一支
GTA4
Q9550 2.8GHz oc 3.4GHz + GTX260
Resolution :1680*1050
Texture Quality : High
Render Quality : Very High
Average FPS : 52.85
CPU usage : 69
資訊我幫你列出來了
原PO是想證明GTA4,四個core都有在運算啊,大哥


第二支
GTA5
i7 2600k + GTX680
Resolution :1920*1080
Texture Quality : High
Render Quality : Very High
Water Quality : very High
Shadow Quality : Very High
Texture Fitter : very High
室內FP60 ~ FPS100 , 室外FPS30~FPS55
資訊我幫你列出來了


第三支
GTA4
Intel Core i5 2500k @ 4,7 GHz + Nvidia GTX 690 Kepler
Resolution :1920*1080
Texture Quality : High
Reflection Resolution: Very High
Render Quality : Very High
Water Quality : very High
Shadow Quality : Very High
Texture Fitter : very High
資訊我幫你列出來了



至於你PO的FPS連結
http://frames-per-second.appspot.com/
不知道有什麼特殊的??
為什麼Firefox我點FPS120 vs FPS60 在@75Hz下分辨不出來???難到要用Chrome才看得出來??

應該就遊戲來說
我i7 2600K + 7970 GHz版

有些遊戲不超cpu,fps沒有差,有些一超4.8Ghz,fps增加不少,但是目前後者情況較多

我認為是CPU和GPU負責的東西不一樣,那一方面不能滿足遊戲都會讓流暢度打折扣
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