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雙核已經要被淘汰了?

hendry2002 wrote:
小弟不才可以告知近3...(恕刪)


南橋好像是台灣全包...
北橋好像也是全包

至少我看過的ICH6.ICH7.ICH8.ICH9R.ICH10.865.915.945.965.P31.P35.P43.P45上面都印著斗大的"TAIWAN"字樣
還是老話一句

電腦夠用就好~~~

不知道我回覆在這會有多少人看到,關於第一頁提到的AI。
之前有在ScientificAmerican上看到:電腦運算速度不斷進步,但取代人腦"思考"功能仍非指日可待。電腦目前所要做的事,是以超快的"計算"速度,來模擬人腦無法勝任之事,如氣候模擬及物理實驗模擬這類有數據及公式但卻需極大量運算類型的工作。

另外也看過"想像中"讓超快的電腦以暴力解決數學未解證明題:想像100萬個空格,每個空格都可填入如"def" "f(x)=" "laim"等邏輯元素,再加入加入一些前後連接的限制(像是"f(x)="後面要加一個function,或與另一function的關係等),接著運算所有可能性,找出至少一者最後可得證者。

科技始終要錢 wrote:
不知道我回覆在這會有...(恕刪)


AI的題材還是很有趣的,只是現在的科技還是無法達成。
類比、容錯都是AI的重點課題之一呀...
全民超人 wrote:
不是要筆戰拉,只是提...(恕刪)


還好小弟的是單盒,直接攻頂爽度更高
全民超人 wrote:
覺得最近大家都幾乎都推四核,連遊戲機亦傾向四核
未來四核肯定為趨勢沒錯

但以純遊戲.純上網,有需要用到四核?

我相信許多玩家電腦只用來打打遊戲.上上網
玩遊戲重視高時脈,以雙核來說不是很夠用了嗎?

四核時脈反而更低不是嗎~
近幾年內,遊戲連支援雙核都只有少數了
在未來可能突飛猛進,遊戲大量支援四核?


遊戲有用到四核心阿!
不信你自己看.



偶如果用雙核心的 P D930 來玩, 配同樣的顯示卡,
一場半個小時的 game 3G 的雙核心幾乎無時無刻 100% loading,
不能開 AA, 特效至少要砍一半, 然後還只有一半的 fps.

看你有沒有需要用到而已,
不然只有上上網, 聽聽 mp3 其實連雙核都不用,
單核心就可以了,
幾年前單核被雙和替換的時候就已經有過同樣的疑問了.
哇~ 這就是所謂支援四核心的遊戲嗎?

頭一次看到說
這是少數遊戲才有? 還是大部分都有這功能了?
現在x86的Multi-core,並非早期SMP的多處理器架構。

早期SMP架構上,軟體的確要針對這樣的硬體來做最佳化,才會有效益。

Multi-core於軟體的角度來看,是thread based。
(同一個procress的多個thraed可以於不同的core同時執行)...
所以大致上以multithread的方式寫的程式,多核心都可以受益。

現在幾乎很多軟體都是multithread,遊戲就更不用說了。

其他的等待做IC design的人來補疑吧
小孟孟566 wrote:
早期SMP架構上,軟體的確要針對這樣的硬體來做最佳化,才會有效益。

Multi-core於軟體的角度來看,是thread based。
(同一個procress的多個thraed可以於不同的core同時執行)...
所以大致上以multithread的方式寫的程式,多核心都可以受益。
...(恕刪)

SMP對於軟體的角度來看也可以是thread based,要看作業系統。
我不是很懂軟體
但我想知道~ Cudacke Dees大 的NBA遊戲是透過軟體調整,還是原本這遊戲就支援四核心呢??

因為我也是玩單機居多,如果確定可以讓多核心一起分擔遊戲工作
我覺得這樣或許會比雙核好...

因為雙核應該很容易兩個核心都100%
四核就可以降低至50~70%

但不曉得是不是每款遊戲都可以這樣設定???
(PS.不是網路遊戲多視窗喔,是單機遊戲讓每顆核心分配工作量~)
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