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不聲不響直接超車?IBM造出2nm製程晶片。

IBM會繼續研發1奈米技術嗎?還是直接挺進量子電腦?
厚實的肚子 wrote:
聯電早就放棄 12n...(恕刪)


這也是時有耳聞,甚至說聯電最大的錯誤就是與 IBM 合作.... 但有時我會懷疑,是否是聯電研發部自己不爭氣...
最近就來看 三星 與 IBM 合作的下場吧。
eclair_lave wrote:
Intel.三星.TSMC或其他任何廠都一樣在大約超過200MTr/mm2以後的製程需要更下一代的曝光機支援,等於這兩年根本沒有任何廠商真的能實現量產(沒適合的曝光機


未必要下一代
因為以解析度來說
halh pitch的確是單次曝光的EUV無法達到
但可以嘗試多重曝光

下一代是High NA的EUV
但是要等到明年才有消息
在此之前沒有high NA的EUV
還不是要乖乖的用雙重EUV曝光...

193i的時代
甚麼
LE2, LE3
SADP, SAQP都在玩了

只是真空系統無法玩浸潤式那套
2nm時代
ALD還要有ALE做配套
甚麼都是挑戰...
健人就是腳勤
肚子三層非一日之饞 wrote:
最新製程的成本價格不是一般小客戶能承受的


還沒講承諾投單量
光開光罩的錢就

然後小客戶的開 IC 能力,可能投單量產上市場後,實際用後發現有問題要改版...
chanp wrote:
IBM的技術宣示聽聽(恕刪)


SONY和PS3之所以會搞成那樣

也是因為負責開發PS系列的部門頭頭「久多良木健」野心太大

當時Intel和AMD為了讓自家CPU產品衝破1GHz門檻就已經焦頭爛額了...

結果這位健總超牛!

PS3設計之初就要求所採用的主晶片運作時脈必須要是4GHz!
笨蛋,重點在良率
鄧忠 wrote:
也是因為負責開發PS系列的部門頭頭「久多良木健」野心太大
當時Intel和AMD為了讓自家CPU產品衝破1GHz門檻就已經焦頭爛額了...

??
年代怪怪的?
2000年開發又不是2000年要發售?
ps3 2006 發售
IBM 生產的 初代 90奈米Cell
3.2GHz, 1PPE+7SPE
同時期的未代P4 3.6~3.8GHz

首批工程樣品工作頻率為4.06 GHz,工作電壓1.1伏特;此後有4.6 GHz。
**功耗爆炸,發熱爆炸
2007年3月,IBM將Cell微處理器由第一代產品的90奈米製程推進到65奈米製程
2008年2月,IBM宣布該公司將開始製造的45奈米製程的Cell
2009年8月,輕薄版PS3 Slim採用
jkokomo wrote:
實驗室可以不計成本只(恕刪)


感覺就跟CPU液態氮超頻一樣 不顧成本

超出一個新的世界紀錄

可是不能一直保持著超高頻使用
chanp wrote:
??年代怪怪的?2000...(恕刪)


CPU 破 1.0 GHz 量產上市是 2000 年的事
然後那之後,有一陣子 Intel (P4) 衝高時脈架構

2004 年 3.4 GHz CPU 量產上市

計畫 2006 發售 4.0 GHz 的,以當時時間線與對科技進程預期
有難度但無法說不可能

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同時期的 Xbox 360 也沒比較好啦

一個是死亡紅燈
一個是死亡黃燈
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