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CPU為何現在只到64位元?

benshark wrote:
這個問題其實很簡單,...
...Intel 覺得對於一般使用者來說, 4G 可使用的記憶體已經算是非常足夠了, 所以 Intel 並不打算推出向下相容的 64bit CPU, 但是因為 AMD 的緣故, 再加上一般 user 的對於 16bit 升級 32bit 的深刻感受, 使的 Intel 也不得不推出 X86_64....(恕刪)


Intel 原先計畫的64bit CPU 是與HP 合作的IA-64 ,來取代X86 與HP 的PA-RISC CPU(瞄準的當然是Server 市場),不過後來因為開發時程的延誤,沒趕上Y2K 的換機潮,推出後又因為相容性的問題(在Itanium 上跑32 位元程式效能非常差,因為幾乎跟用模擬器來跑沒兩樣),加上AMD 64 的威脅,不得不把原先的備胎EM64T 給推上檯面。
大公司資本雄厚,做任何事都是有備案的。

PS. Windows XP Professional 也有IA-64 版的喔...
終於全部看完了
雖然很多人熱心回答
但是其中不乏一知半解的內容
有很多回答都是有問題的
benshark wrote:
PS2之類的遊戲機, 他們就是特定用途, 遊戲的處理就是需要大量的資料搬移, 所以 bit 數高速度就會越快, 就跟顯示卡的 GPU 一樣, GPU 不也是有 128bits, 甚至 256 bits 嗎

GPU指的不是記憶體頻寬嗎?
哪時候變成跟這主題有關係了ˊˋ

好比早期低階顯卡
例如FX5200,被廠商由128bit做成64bit
這時就被玩家稱做小強卡
這跟64位元八竿子打不著...
感謝大家對小弟的問題這麼熱心,在此感謝大家
小弟只是想說每年電腦推陳出新這麼快,像是顯示卡來說每年淘汰這麼快,遊戲畫質好像也沒有進展很多,姑且不論這種要運算的遊戲來說!拿最基本的撥放影片好了,永遠不會比一般的撥放器所撥放出來的效果一樣,畫面總是一般撥放器比較好!不管是多少bit或者GPU時脈多快的顯示卡撥放出來的效果總是不會變,這點也是我很疑惑的地方!
感謝大家熱心的回答!
小弟只是覺得每年電腦推陳出新這麼快,但是卻連一些一般機器作的到的事情都作不到(應該不是說作不到,而是作的沒有一般機器這麼完美)
拿顯示卡來說,每年推這麼快!但是在撥放影片這方面總是輸一台連一千快都不到的撥放器,畫質總是不會像撥放器一樣好!這方面真的讓我很疑惑!
因為播放器一般來說是輸出到電視上,電視通常只要影片尺寸在720x480就有相當於DVD的畫質了
而電腦的解析度比電視高很多,所以一樣的DVD影片,在電腦上看真的畫質會比在電視上用播放器看差

最近有很多液晶電視,有些可以調整畫面比例
有機會您可以試試看,把畫面比例調為原始尺寸
那絕對只佔液晶電視小小的一個空間而已(一般電視節目)

所以現在才會有HDMI高畫質這類的東西,讓你在液晶螢幕上也能享受高畫質影像
不管您用的是多快的Hardware,沒有殺手級的Application都是沒用的,在適當的時機,推出適當的產品..會比好產品好規格要有用多了. 論CPU的規格...當初intel還在386/486時...alpha CPU不強嗎?比intel先進的想法..更好的架構...現在呢? IBM的OS2/Warp不好嗎?現在還有哪些地方在用(晶圓廠吧).........
軟硬體是相輔相成的.
網路即生活,生活即網路.
太陽之子 wrote:
終於全部看完了雖然很...(恕刪)


不是每個人的觀念都是正確的, 所以才會有討論的空間,

這位朋友若能將有問題的敍述更正,

相信會造福更多朋友, 能更多一些知識讓大家知道.



G.F wrote:
Apple電腦的CP...(恕刪)


"從PowerPC轉到Intel就轉了一兩年還沒全部轉換完畢,增加位元數的轉換是否值得那個效益?"
應該還OK吧. 硬體是現成的Intel IA-32/EM64T的PC,軟體核心是也是現成FreeBSD 4.5和NeXTSTEP改出來的,有這麼多的前人奮鬥的成果,轉換的問題應該不難解決.


"ps.不過G5有支援到40位元定址的樣子,可以支援更大的RAM。 "
沒錯和AMD的AA-64/ Intel EM64T一樣都是記憶體定址實體層40-bit與邏輯層48-bit. IA-64的Itanium系列可以定址實體層50-bit與邏輯層64-bit, 比較有64bit CPU的感覺.

更正Core 2Duo記憶體定址實體層36/38-bit小於Athlon64的 40bit
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