fedora wrote:
「實況」和「玩遊戲」根本兩回事
...
另外「實況」和 「玩遊戲」沒有絕對關係。
實況是指:即時錄影,上傳伺服器現場直播。
並非人人玩遊戲,都要搞什麼實況的。玩個遊戲,還要放送給大家看.......好像沒有必要吧。
人各有志趣啦,那是個人興趣自由,爽就好。只是說:大部分的人,應該不會想玩遊戲還要放送給人看吧。
但假如想放送給大家看,顯卡也是有 CUDA 、OpenCL 加速可以用的。不一定非要 QSV 不可。...(恕刪)
你碼幫幫忙,遊戲中GPU處裡畫面都來不及了還用CUDA轉化面跑實況?!用AMD的GPU轉?賣亂啦,支援度不高畫質又超極爛...是買來debug喔?
至於一般低階時況錄影,我一顆QSV的CPU就輕鬆愉快的做到了,也不需要多核熱呼呼的AMD來轉,更不用出動獨顯。
fedora wrote:
FX-8350/8320 並無內顯,但一定會插顯卡,否則電腦怎麼開機,怎麼打遊戲。
不論插的是 nVIDIA 顯卡,還是 AMD/ATI 顯卡,也都是有 CUDA、OpenCL 加速的。
如果連 720P 實況錄影都跑不動,你嘛幫幫忙,那是因為沒開 CUDA 或 OpenCL 硬體加速吧.....
有開 CUDA 、 OpenCL 加速的情況,實況錄影 1080P 也是沒問題的。
.(恕刪)
玩3D大作的時候,獨顯的一堆stream processors基本上都得派上用場,很難兼顧另外的CUDA或OpenCL計算需求。若要兼顧,對原本可達到的最佳遊戲效能就勢必會有影響。
獨顯強悍的地方,是單一工作內部平行大量的規律重複性單調計算,但並非擅長於同時玩3D大作、還順便跑個Folding@Home、比特幣挖礦、再開個獨顯直播......這種前景背景多工切換來切換去的情境。
奉勸:發長篇大論前,很多東西要玩過,最好確實瞭解其原理跟設計,別跟著想像走.......

全民實況遊戲的時代來臨!兩大直播軟體支援Quick Sync!
用Quick Sync去寫,是呼叫Intel的API、去使用內顯內部的硬體H.264壓縮線路,跟獨顯、CPU各司其職;但是用你講的OpenCL去寫,就必須從頭寫一個OpenCL版本的軟體H.264 Encoder,或是得等別人寫好、效率調校好,才能整合進來,而且仍然沒解決得在獨顯內部跟3D運算互搶stream processor資源的問題。要及時捕捉遊戲畫面(30fps),然後再跑即時1080p的軟體H.264壓縮,對於處理器或是GPU的stream processor來說,都是很吃重的工作。
另外:「不是每個人都需要實況」,這種就別提了......因為:
也不是每個人都需要轉檔(轉檔是顯老態的FX少數幾個還能提的項目了)......
也不是每個人都一定要玩大作,甚至許多人是根本不玩遊戲的(不是人手一張卡王》......
也不是每個人都玩超頻(越來越少).....
也不是每個人都DIY電腦(一只以來都是電腦總銷量少數中的少數).....
如果每個xxx主題都來句「不是每個人都需要xxx」,這樣不就都沒得討論了......

JoyRex wrote:
你碼幫幫忙,遊戲中GPU處裡畫面都來不及了還用CUDA轉化面跑實況?!用AMD的GPU轉?賣亂啦,支援度不高畫質又超極爛...是買來debug喔?..(恕刪)
重點是在:硬體加速,不是 QSV 的專利。
CUDA、OpenCL 同樣能辦到。
前面有網友說: FX-8350 邊打遊戲,邊實況 1080P 壓不動?
那是因為顯卡沒開 CUDA、OpenCL 加速吧。
而 I7 也不是單純靠 CPU 在軟壓實況錄影的,而是靠那個 QSV,如果把 QSV 關了,相信一邊打遊戲,一邊錄影,也是壓不動 1080P 的。
至於 QSV 硬壓的畫質比較好,這點同意。
不過放那種網路影片,尤其遊戲的,應該也很少人在看高畫質的,又不是看少女時代美腿,要超高畫質瞧個仔細。
網路差的人,或光世代連外有人為障礙的,看那類遊戲直播影片,頂多就調 480P 或 720P,應該比較少人會看 1080P 的。
遊戲畫面高清或稍微糊,在意的人應該不多。
再說 QSV 畫質只是稍微好一些而已,並非逆天程度那種好。
評測網路上隨便搜都有,有圖片可以比較,畫質差別要放大數倍才看得出來,原始尺寸是難觀察出差別的,把 CUDA、OpenCL 硬壓講成極爛,太過了吧....
支援度講反了吧:CUDA > OpenCL > QSV
QSV 因為最晚出現,支援的軟體最少。
還有最關鍵的一點:不是人人打遊戲都要實況轉播。
顯卡有很多種等級,幾千元也叫顯卡,上萬元的也叫顯卡。
電腦裡面,顯卡 比 i7 CPU 還要貴的人,相信 01 上應該不少。
高階顯卡,硬體加速的能力,肯定比內顯更強。
事實上 CUDA、OpenCL 也是有分數差別的,高階顯卡裡面的核心數量比低階的多,運算能力就強多了。
顯卡除了遊戲,還可以做科學運算。比如現在很熱門的挖礦機,電子幣演算法,就有人拿顯卡去算。
拿那麼強大的 CUDA、OpenCL 浮點運算能力,去硬壓錄影,只是小菜一碟而已。對遊戲畫面理論上無影響。
s0923539218 wrote:
你講這句話的根據是甚...(恕刪)
我覺得fedora大最不簡單的一點就是他支持的東西好不好在其次,但每次都拿最弱的地方去打對方最擅長的部分

這種以卵擊石,飛蛾撲火的精神真的是不簡單。但是總能看到他準備了無數個雞蛋,養了超多隻飛蛾和蒼蠅之類的,有時會有一種滴水石穿.繩鋸木斷的感覺

更何況FX-8350要實況必定會消耗本身的資源,不然就是依靠外部GPU的協力,而i7-4770K則是輕鬆愉快的達成目標,而且畫質更好。
而依賴外部GPU的協力,AMD則是理念是理想的,實做是殘酷的...拜託誰來抓抓臭蟲吧

nVidia除了依靠穩定性較高支援性較廣的驅動,其實在近幾代也加強了專門處理視訊的線路...所以表現還算可以。
AMD的GPU或許拿去研發挖礦機還比較有賺頭=.=
agongxd wrote:
你到底玩甚麼遊戲 有什麼需求 整串看下
是這樣的,因為手機和平版和小筆出現之後,我這台用途相對起來就是遊戲佔大宗了。其他用途就比較次要了,像是每天例行性的文書公務,資料快速收集整理(十幾個分頁),三個螢幕同時使用比用公司電腦還順手。
遊戲方面,原則上不碰線上遊戲,除了少數連線對戰的類型。
年度性的大作都有在玩,7850只要不開反鋸齒之類對眼睛無感的功能,其餘開最高都沒問題。
比如:戰地全,決勝時刻全,arma2 (很明顯感受到cpu 和硬碟過慢),simcity5 (27萬人開分析圖cpu撐不太住),星海2, 暗黑3, minecraft(超遠距離模組打開cpu就陣亡了,剩5fps跑幻燈片,我的101蓋好也看不到了),fsx,falcon,極地戰壕,
遊戲大致上這種的,我也知道7850稍弱,但是我要裝的是三螢幕,要買 2gd的,2/6日售價當時要6000有找,所以才會這樣選。
其實我的問題都已經在這篇解決了,感謝各位的相助。
實況還不簡單,買圓剛那一台不就什麼都解決了,我電腦升級的最大原則就是要把最跟不上的零件換掉。全都跟不上的話就是砍掉了
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