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推土機何時要上市??I5 2400打爆AMD1055T

PhysX wrote:
MSI 990FX...(恕刪)


天啊! 那是幾相電源啊
一排真壯觀!
這有什麼好爭的,我覺得PO這篇有引戰的氣息

INTEL歷史悠久,當初就是半導體公司,除了架構改變,勢必在更低層次上也會做改進八

一直以來都是單核心效能好,而且先進製程並不便宜,看看980X就知道

價格高不是沒原因的,他當然可以做得跟AMD核心數一樣多,只是可能賣相不會很好

但是AMD起家的時候應該只是IC設計公司八,起步晚,且相對於人家從頭到尾都有電晶體層次上的改善

單核心效能做輸也不是什麼奇怪的事,比較特別的真的就是他除了CP高,還打了核心戰

APU一出來行動領域可能會有一番改變

未來的世界絕對是多工有優勢,但當然980X可以賣得便宜一點的話,世界就不一樣了

況且處理器內部沒想的那麼簡單吧,有沒有人設計過處理器的來發表一下,我想這不是念念計算機組織結構

寫寫程式做過VLSI就能窺透的

我不知道I社為什麼不把AMD做掉,可能真的有弱點

以上是個人想法,有錯請前輩更正

I社罩門........反托拉斯法.......

還有,980X就算能降價應該也沒辦法降到300美元以下

成本、良率、產能這三個東西是主要原因

AMD推土機再打的算盤就是做出一顆多工能跟980X批敵,成本卻低很多的核心
我覺得980x跟一般i7就製作成本來說其實沒高多少(且32nm工藝成熟),
賣這麼貴的原因是intel想達到某種宣示意味。

而要量產980x平價化core i7六核心絕對沒有問題,只是現階段沒必要。
反正intel老神在在,用四核就能應付AMD六核了。

所以期待AMD堆土機能嚇一嚇intel。
我宅故我在 wrote:
所以4C4T打平甚至超過4C8T同時脈上代產品

4C4T打上4C8T 你看的是總效能還是單核效能阿?
怎沒看到intel在核心效能大有進展 反而是靠多核硬撐出總效能
怎你越說感覺多核是越來越重要了

我宅故我在 wrote:
另外一間有走節能路線嗎??感覺不出來耶 怎麼每瓦效能輸到脫褲子

是阿 目前你要說每瓦輸到脫內褲也不反對
就看推土機在每瓦效能上有無有所斬獲囉

男叫精大 wrote:
衝進屋子
A,B,C三個人在窗邊
A,B發現我
我橫移開槍
A擋到B
所以A倒下B也倒下
這時C發現,我馬上補一刀
同時D復活,我馬上換小槍

原來~好個自我中心 別人都打不到你 你就可以輕易打到別人?
這跟某某天才還真是像極了 把大家當稻草人在射就對了?
你就當閃電俠就好 你還在浮點運算無敵論?

男叫精大 wrote:
大師的分身還真不少

你本身不就是分身?

男叫精大 wrote:
BFBC2你說有閃蛋

是散彈 不是閃蛋 要不要說煎蛋比較快?

男叫精大 wrote:
2.FPS超過60就沒有差

恩 你還是覺得"垂直同步"是個屁就對了

男叫精大 wrote:
3.遊戲吃重GPU而不是CPU

錯了 是GPU投資報酬比較大
遊戲吃重GPU還CPU是看遊戲本身
有沒有點常識啊??

男叫精大 wrote:
4.被吐到爆後,東扯西扯,好讓別人看不懂

樓上某些人都看懂了 為何小朋友就是不懂
我也搞不懂遊戲FPS一定非得破百的意義到底在哪?
這也是你最大的笑點了

cdking11 wrote:
真好奇你的年紀有多大........ 臉皮真厚

比某天才浮點無敵運算論好吧
至少我還懂得目前不該眼住於"核心效能"

AMD多工看起來比較強
當然也是因為核心比較多

但像我想組下一代的遊戲機的話
可能就是要看單核時脈了

不知道A+A有沒有特殊強化的地方
在大約同等級價格上能打敗 I+N的組合?? (或 I+A)

如果是這樣的話
能省很多也不會落後太多效能

也是可以考慮A陣營的產品 (遊戲平台而言)
小薇: 大家安安!

adamenzo wrote:

4C4T打上4C8...(恕刪)


所以你說的大有進展要以一核抵四核才叫大有進展?

曉薇薇 wrote:
嗯AMD多工看起來比...(恕刪)


誰強就用誰也是很正常的市場機制,換個角度想...
雖然 AMD 處理器技術就目前來說是贏不了 Intel
可是在這世界上AMD CPU 也只是輸給 INTEL.... 且也不是大輸.... 真的要跑軟體或遊戲,
也不會差太多!,世人往往把輸贏的成積數據化後開始做比較... 但在實用性面上,AMD其實不差!!
只是輸給INTEL!!但是效能輸並不代表差... 很多人喜歡把輸跟差劃成等號.... 但這種邏輯並不正確!

By zilong CBB

====

其實玩遊戲差不了幾張FPS,拿I自家的U來比較看看。

同頻率的比較:Core i7-2600 vs. Core i7-920



Core i7-2600和Core i7-920兩款處理器均超頻至4GHz後,對遊戲中的影響差別並不明顯
波動均在2幀範圍內,綜合來看前者略勝1.57%。
adamenzo wrote:
原來~好個自我中心 別人都打不到你 你就可以輕易打到別人?
這跟某某天才還真是像極了 把大家當稻草人在射就對了?
你就當閃電俠就好 你還在浮點運算無敵論?XD


哇靠,你真不要臉到極點
你要不要去查一下我的BFBC2 stat
我KD 1.73
不過你好像沒買BFBC2
你喜歡跟人爭辯可是自己又沒玩


adamenzo wrote:
你本身不就是分身?

你這句話是承認你自己開分身嗎
開分身開那麼大
還指著別人說別人開分身喔
拜託
怎麼這種話你都能說的出口


adamenzo wrote:
是散彈 不是閃蛋 要不要說煎蛋比較快?


老天阿,你自己講過的話都可以再亂翻喔
你年紀不小,可是好像沒什麼修養



adamenzo wrote:
恩 你還是覺得"垂直同步"是個屁就對了


你還在垂直同步喔
你好像不懂垂直同步耶
紅字是我打的
麻煩你抽空看
別再答非所問

講來講去你根本沒長期在玩射擊遊戲

注意這段話
===========================================
開垂直同步感覺滑鼠的靈敏度變低或是感覺有延遲,如果開三重緩衝....更糟
以上只是個人的感覺
===========================================
你再去翻翻

每款射擊遊戲最佳設定

有誰在建意你開啟垂直同步

(開啟垂直同步,它只是讓顯卡與螢幕達到畫面穩定,但你看到的frame並不是最即時,所以不是滑鼠靈敏度變低,而是畫面根本沒有"即時",所以開的槍根本都沒對準,所以很容易砲槍)




adamenzo wrote:

樓上某些人都看懂了 為何小朋友就是不懂
我也搞不懂遊戲FPS一定非得破百的意義到底在哪?
這也是你最大的笑點了


你真的好愛隨便亂說話
沒人說FPS一定要破百

但FPS沒有意義嗎
FPS數據不是效能的指標數據
你自己的x3開箱文裡面不是有很多FPS圖



adamenzo wrote:
比某天才浮點無敵運算論好吧
至少我還懂得目前不該眼住於"核心效能"


還在自我幻想....
你真的丟臉丟很大了
無聊~這樣也可以吵?INTEL,AMD誰強不重要,重要的是拿的出小朋友帶它回家
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