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amd6核心或intel新cpu

.net執行環境再進一步「稀釋」

就是一堆MMX、SSE、SSE2、SSE3、SSE4.1/4.2指令集來執行

(3DNow? SSE4A? SSE5? 再說啦)

很有趣的是再大的平行度,還是會遇到彼此依存而無法拆項的執行緒

那麼,每一次都在講究的指令集最佳化

再回頭看看新一代的CPU發展,好像還挺好玩的 :P
《三國演義》「孟獲垂淚言曰:『七擒七縱,自古未嘗有也。吾雖化外之人,頗知禮義,直如此無羞恥乎?』」
Multi-thread 的邏輯與Debug 的確比 Single thread 難,這其實不用爭辯的。
在single thread的階段就寫好 thread safe需要不少經驗...(這指的當然是與蟲戰鬥的經驗)
喵的...原來佛心讓大家解解悶的朋友說AMD X6很爛的樓主。
只不過又是一個超好料大師用的免洗帳號啊。

哈哈,蔣大,貴站除了廣告之外,還有業配發言跟偽裝小學生發言嗎?
自從有『朋友』跟我提醒有公關公司這檔事情之後。
我就發現了:
1.同一篇文能在多個網路媒體發表。都超誠懇的啦,都好虛心喔,都說自己是新手,自己是窮學生。
這麼招搖的到處貼文我還真不知道新手在哪裡,知道的媒體數量還比老手多哩。
還窮學生,我還看到卡一張一張的發表,CPU一張一張的發表,版子一張一張的換。
真窮,我快三年了才換了一台電腦,真是有夠窮。
2.同一個IP位置有多個完全不同發言風格帳號發言。
上班辛苦了,還要緊盯著委託公司相關的發言。
3.未停權的知名人物不斷換帳號轉生。
我說轉生了就革新一下啊。風格一樣老被人抓出來這你換帳號作啥?
嫌手機號碼多?喔...Sorry,都忘了貴公司會負擔這樣的費用,或者直接跟媒體買業配帳號就行了?

這裡轉貼前中國時報記者揭露的業配醜態Blog,跟與我一樣的善良老百姓們分享。
乘著噴射機,我離開《中國時報》

咱們,也不要檔人家財路。看看就好。哪些是公關公司買的業配帳號發言。咱們就直接忽略不看就好了。
不用太費心計較。
居然忘了01要當流量大的營利網站,而不是專業網站,我還囉唆雞婆個雕~一起喊無腦萬萬歲就行了呀,多省事。
darktasi wrote:
不得不貼舊文給仁兄看

Wiki有引用資料來源
According to Rob Pardo and Chris Sigaty, development for StarCraft II was put on hold for a year in 2005 due to the assistance needed for World of Warcraft.

如果你懶得看,簡單說就是星海被WOW拖到2005年
以後才開發,正好把上面那篇一看就是中國式評論的
文章槍斃掉…
CPU GUP 兩個是做完全不一樣的事情
平行運算單位 無論再怎麼強大 根本不可能取代CPU的

簡單來說
CPU的強項是 做一件艱辛的事情
GPU的強項是 同時做100件簡單的事情

兩者功能不一樣 互相無法取代

yinhell wrote:
Intel說AMD算核心的方法不對 這是intel 站在自己的角度看說的

沒人規定浮點運算是一定需要的,當然有浮點運算單元的話比較好...

若process 沒有浮點運算就不能算一個core 嗎? 不是這樣的吧。


Intel只是凸顯出AMD Core的定義是有爭議的,這點我也在之前很多Post也都故意暗諷(ex: 短期內不會有100 cores的CPU.....但要是Core計算方式改變那就另當別論....)

如果Intel說他i7也是8 Core,這下不就大家傷腦筋了....當年AMD還打著「真 雙核/四核」之類的廣告....

ttgv wrote:
這兩個大家會選哪一個...(恕刪)


等出來再說吧
sycee2008 wrote:
Intel只是凸顯出AMD Core的定義是有爭議的,這點我也在之前很多Post也都故意暗諷(ex: 短期內不會有100 cores的CPU.....但要是Core計算方式改變那就另當別論....)


我的意思是互為競爭對手就當作是打嘴泡看看就好

沒聽過 Intel or AMD 跳出來說PS3是偽八核吧


sycee2008 wrote:
如果Intel說他i7也是8 Core,這下不就大家傷腦筋了....當年AMD還打著「真 雙核/四核」之類的廣告....


當初我也是這樣歸類的啊(因為不懂電腦的人太多了)

沒想到Intel 居然出了i7 6xx...


真假四核廣告只能說是AMD 著力點錯誤...

yinhell wrote:
我的意思是互為競爭對手就當作是打嘴泡看看就好

沒聽過 Intel or AMD 跳出來說PS3是偽八核吧


如果Bulldozer四個模組叫做八核的話
i7有Hyperthreading也可以叫做八核
Bulldozer所謂的八個線程和Intel i7 Hyperthreading一樣
而兩者都有四個浮點運算器

重點是Bulldozer和i7差不多的東西
AMD實在沒必要再核心定義上面做文章

yinhell wrote:
另外mutile-therad 的程式 要怎麼分配 給不同的CPU,這是OS該做的事。不是寫程式的人該考慮的


光是這個就零分
OS十年前就已經支援多線程
用白話一點就是所謂的多工
可以轉檔,上網,打電動全部一起來

也就是說Windows 7支援多線程
但是Photoshop也要支援多線程
不然你跑舊的程式怎麼用都是一個CPU

但是大部分的程式直到過去幾年才開始支援多線程
原因很簡單
1. CPU一直都是單核為主流,一直到五年前的物理極限才開始出現雙核
2. 多線程的程式難寫許多,光是除錯和效能規劃就很不簡單,不是甚麼編譯器或是底層OS搞定
幾乎寫雙線程就已經很耗心力的

這就是為什麼有4T4C i5和8T4C i7幾乎遊戲效能一樣
線程多只能轉檔這種簡單的數學運算,才能很容易設計
【學Distibuted Systems就知道了】

遊戲幾乎都是以雙核為主
如果是遊戲方面根本沒甚麼大幫助.....多出來的 CORE主要是跑其他程式,而不是遊戲..
這就是為什麼i7和自家i5跑遊戲沒甚麼大大的差別
甚至和沒有背景程式的E8400都差不了多少

這也就是為什麼CPU發展到現在不會放心力持續搞更多核
而是注重和GPU整合的另外原因之一......
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