loki6865 wrote:
其實2月就有
英特爾酷睿 i9-13900K 和 i7-13700K 遊戲穩定性問題與功耗限制解鎖有關
想到最初13代額定就是253W,Intel發表時PPT跟7950X有來有回,
可上市首測可能為了全面壓制,就用了板廠的野獸300W模式,
後來各家板廠、包含Intel自己...全都放飛沒在管。
製程限度就在那了,14代改版沒收斂就算了,
還一直上加時脈開大功耗 這絕非單純板廠的鍋
grason00 wrote:不用再拿AMD工程車系列出來講了
當時AMD的fx9590 末代AM3+ CPU
也是高壓高時脈,全速運轉達200W
勉強達到對手I3效能,當時對手I3可能只要60W功耗
現在角色對換了...13700K高壓高頻,終於接近對手7800x 3d
不過13700k功耗可能要對手約1.5倍左右
不過我想會有人說你7800x 3d也有燒掉過...且13700K可用便宜DDR4
你7800x 3d只能用比較貴的DDR5記憶體
眾所皆知「i3打全家」老早烙印在AMD黑歷史中
況且工程車系列 人家至少垃圾U賣垃圾價
intel是堆一堆沒用的小核出來騙高價
AMD 7000系列 為了能支援五年計畫採用的設定使用DDR5
不然7000系列能用DDR4 一樣贏intel
intel在時勢中吃到DDR4的價格便宜的甜頭 讓裝機數增加 但不可能永遠維持
15代出來只能用DDR5後 過去那種靠DDR4的優勢就沒有了
AMD前陣子零星燒U那個主機板控制電壓不穩的問題 早就控制住 事情解決 效能也沒降
現在是intel在燒 事情解決的方法是降頻降低效能 等於 降級使用
兩者問題嚴重性 intel的明顯大很多
grason00 wrote:
當時AMD的fx9590...(恕刪)
所以FX9590也沒什麼賣,記得當時只有幾張板子能上(BIOS才支援),
本體還有鐵盒限量...看到的多是直播主開箱,
重點人家萬年老二技術不行大家笑笑,
Intel 可是X86開山祖師爺,自己專利、自己晶圓廠...
東西做成這樣出這種包...??? 這是很多人覺得不行的地方。
然後DDR4也是12代初期的優勢,或是低階i3,i5稍微可省而已,
看下巴哈主機分享樓...一堆照片幾乎 i7、i9 都掛水冷...
大多還是360 AIO,組13700K搭DDR4那個價差早沒了...
最後X3D燒毀事件坦白說還比較簡單,
單純沒去注意限制導致電壓過高擊穿,
限定電壓後沒事,災情就那幾樁無擴大,安穩賣到現在。
但Intel這種跟製程還有CPU體質有關就比較棘手,
有些人電上去有些電不上去,
現在電上去沒事也不保證哪天就躺了...
一堆自己測電壓的今天OK,下週閃退又重抓,
巴哈成堆的調校文看到頭皮麻,還好自己只買到 i5...
ThomasRhin wrote:其實intel幫助還好
不得不說電競產業這一塊intel一直很積極贊助,也讓打遊戲 = intel深植人心,
這也是行銷成功的一環。
除此之外新產品的sample量非常夠,不算太混太差的YTer基本上只要去申請都能拿的到。
電競產業主要是靠微軟跟N家顯卡
intel只是因為CPU頻率高 以及對上AMD工程車全勝多年 營造出來的形象
讓人以為遊戲要用intel
在AMD推出Ryzen後這一形象已經逐漸改觀
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遊戲向來觀念就是 CPU越高頻 顯卡榨出的FPS越高 畫面就越即時
所以都是intel高頻率算出的張數都高過AMD
直到兩件事出現開始打擊頻率至上的遊戲觀念
當年戰地風雲對電腦CPU顯卡都是高負載
i7萬年4C4T時期 AMD Ryzen 1700X 8C16T
遊戲錄影直播對決
只開遊戲
i7 有最高FPS數 但時常掉到60以下而造成畫面lag
1700X 最高FPS數沒i7高 但沒有掉到60以下 沒有讓畫面lag過
遊戲錄影直播全開
i7 遊戲一直掉到60以下而造成畫面lag卡成狗 錄影直播的畫面聲音都會卡卡
1700X 完全無壓力
核心數不夠就不要想能順暢執行多核軟體與多項作業
5800X3D
超大快取 讓遊戲省去重載快取 加快運算速度 增加FPS數
使5800X3D在遊戲方面可以媲美intel最高等級的CPU
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高頻 多核心 大快取 都讓遊戲FPS大幅增加
高頻已經不是唯一
intel只有高頻而已
核心又開始萬年8C上不去了
疊晶大快取還沒看到
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