


差2千而己,是不是還是買7800X3D好,但看了那麼多前輩發文,又覺得這顆好像是智商稅了,但看其它測試


看來又進入選擇迷霧中了。
TiannanBOX wrote:
感覺好省電遊戲又有旗...(恕刪)
粉絲團長是推微星,巴哈U大是推華擎,
就是42樓PO的B650M PG,
我自己是華碩...不過暫不推...
原因用起來真的是一些小毛病沒修落後人家,
比如說開機自檢過長,看其它家都改進了...
華碩還在等個20秒...

然後初次上機預設值我的7950X3D Boost上不去,
看不到5.7GHz,要BIOS手動選"開啟"Boost才行...
當然我的是小板子X670E-ITX ,不確定是否大板子也是這樣...
還有開機時IO風扇會瞬間高音...
雖然都是無傷大雅小毛病...
但明明能修又不修,非要留個毛邊在那...
總之目前AM5主機板的部分你可以先選華擎或微星兩家,
看那些大大體驗還不錯的樣子,
7800X3D搭個B650就很好用了

自律努力讓自己變大隻

網路找來的FF 14測試,
在同框玩家數量無法很好控制的MMORPG類遊戲中,
只要同框玩家數量大,CPU單核效能就會拉開差距。
這個現象,在我實際遊玩Cyberpunk 2077和巫師3中,
也能完美實現。
例如Cyberpunk 2077有一個人群擁擠的商店街中,幾乎是摩肩擦踵,
目視粗估畫面中有30位以上npc,fps就會從120掉到80,
GPU使用率從97%掉到7x%
巫師3也是一樣,
NPC數量開特高,在城堡城門內,
目測NPC 15位以上,fps 也會從140掉到100或更低
GPU使用率也會掉到7x~8x
不管是單核最佳化/四核最佳化/八核最佳化的遊戲,
在角色/NPC數量一增高,
CPU的『單核效能』就決定該場景的最高FPS和最低FPS。
因為CPU已餵不飽GPU,導致CPU單核滿載,而GPU閒置。
所以,如果是玩魔物獵人/惡靈古堡/法環/賽車/
這些[能夠嚴格管控角色數量]的類砂盒遊戲,
CPU效能達到一定水準後,顯卡效能會是幀數瓶頸,
才會有眾生平等的情況。
但像是多人線上角色扮演遊戲、經營模擬類遊戲、開放式隨機生成世界遊戲。
例如:FF14、模擬城市、Minecraft、Cyberpunk 2077、巫師3、甚至未來的元宇宙,
經營模擬遊戲到後期或Minecraft,具有海量遊戲物件彼此具有相依連續性、
多人線上角色扮演遊戲大型團戰,或是攻城/公會集會,有巨量角色同框、
3A遊戲,為了遊戲氣氛,需要大量NPC在遊戲中,與玩家/其它NPC/和環境互動,
由於物件間有『時間線相依』特性,難以拆分多核心協同運算,
再加上『巨量』此類時間線相依性物件,
所以相同核心數,單核心效能越高的CPU,越能在自由度高的遊戲中獲得更高幀數。
時間線相依:
例如點燃100個TNT其中的一個,
要等第一個TNT爆炸後計算其爆炸範圍及動量,再引爆其餘受影響的TNT,
第二個、第三個...第九九個、第100個,都要依序等時間到,被影響到,才能開始運算。
像是電路圖或紅石線路,不按順序運算,結果就可能出錯。
不像Cinebench可以分把一張圖片分成許多區塊,讓各核心同時運算而不影響最終結果。
反之,為了CPU效能不足,就只能限制物件數量,
或是減少人數顯示,或是簡化模糊顯示其它玩家,
所謂的最佳化。
在目前遊戲主機導入八核心CPU,遊戲對八核心優化後,
可以預計3~5年內,
擁有最高單核效能的八核心CPU,會是最佳效能選擇。
若是要在遊戲背景執行直播錄影或多螢幕開網頁及影片,
10~12大核,或是八核附加小核,會是較適選擇。
玩過唯一能吃滿16核的遊戲是基岩版的Minecraft,
而且只在剛開遊戲時16核全力加載遊戲區塊,
(像Cinebench那樣,把地圖分區塊載入)
正式進入遊戲後,大概只吃3~4個執行緒.....
如果諸君發現能吃滿超過8核心的遊戲,請推廌給我,謝謝。
恍似 wrote:
網路找來的FF 14...(恕刪)
這位大哥啊...您也是累了...
應該是從7950X3D發售日就累到現在...

一個是最高品質,一個是自調流暢模式...
直接懶人簡短明說,
13代發售快大半年,該買的都買了,13900K衝旗艦的首發幾周就衝了,
後面的普羅大眾就是12400跟13600K之流,
從12代的強勢效能原本A家會跳的...
看FB AMD粉絲團就知道,都已經跳I,
或是像我這種兩家都照買的也買了。
你說當初沒跳特別在等X3D這系列的,
現在拿13900K 單核900在他們面前晃會不會跳?
關鍵字"7800X3D"打在YouTube上就一堆評測,
各種遊戲成績優缺點就擺在那了...
PS:原來買13900K的內心這麼辛苦? 好在我只買到13400

自律努力讓自己變大隻
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