4C8T有沒有用 當你用到的時候就知道好用
八千以內可以買到 雖然有變貴 但是對於一萬花不下去買I7的人是很有吸引力的 那根cp值有時候一點關係也沒有
話說回來 到底有什麼遊戲是I5跑得動 E3跑不動的
weiannn wrote:
多工處理時CPU跑滿100%是很普遍的,
這時4C8T、4C4T就沒多少差異,...(恕刪)
跑滿100%,不代表每個核心內部的所有pipeline"資源"都是完全派上用場的,因為那跟每個應用程式個別的特性有關,要先弄通這一點,接下來才是理解何以4C8T跟4C4T還是有效能上的差距,4C8T搭上對盤的程式,可以達到較高的管線資源使用率,兩個執行緒可同時間使用同一核心內部的管線資源,不需要經過Context Switch。
舉個例子:超市的某個結帳櫃台在服務一整條排隊的客戶,在這些客戶通通完成結帳以前,結帳櫃台使用率都一直是100%,但不代表結帳職員他的能力使用率是100%,像是目前結帳客戶刷信用卡的授權等待時間,或是等待客戶掏皮包點算零錢的時間,事實上是有機會用這些空檔先服務下一個客戶的(例如幫下一個客戶先刷其部分購買品項的條碼,故此短期間內等於是同時服務兩個客戶,也就是SMT/Hyperthreading做的事),進而把所有排隊客戶結完帳的時間縮短。尖峰時間能做到這點的是i7職員,做不到的是i5職員,即使他們各自負責的結帳櫃台同樣一直是100%的使用率,但幫同樣一整條排隊客人結完帳的時間卻有差別。
如果樓主玩的遊戲很難讓處理器常時滿載,等於是不存在客戶的排隊長龍、隨到都能隨時結帳,故i7跟i5的差別不大。上網、文書應用,也是如此,基本上都是結帳櫃台在等久久才來一位的結帳客人。
就是關閉及開啟HT分別來測就好
遊戲:
http://www.gamersky.com/hardware/201410/473157_3.shtml
軟體:
http://blog.yam.com/yzl1218/article/71080732
另外遊戲的每秒張數與CPU時脈間本就不是完全正比關係,
例如以下這個測試,E3在3.3G跟2.3G時跑出來的成績基本是一樣的,
那這樣是不是消費者買2.3G等級的CPU就夠了?
超頻後的實際效果還是要執行一般軟體,不要使用GPU來測比較準,
不然不同遊戲不同設定下的誤差範圍實在太大了
http://www.gamersky.com/hardware/201311/308758_5.shtml
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