fnf2000 wrote:
有阿
4代比2代多5~7%的單執行緒效能
這算增加的很少吧
CPU一代比一代貴
我是說這種增加效能幅度
就和定價一樣往上增加一點點
每代都一點點一點點
4代比2代多7%效能
4代比2代多?%的價錢
不是一樣的意思嗎
而且如果你買K版
都可以超
2代還比較好超
你買4代好超嗎?
抓緊消費者喜新厭舊的心理
INTEL一直出新的(和舊的沒差多少)
我的看法2代的效能就和4代差不多





此外,以持平或更少的耗能提供較高的計算力、儘快完成工作,也是進步的其中一環.....

如果寫過簡單的高階語言程式,應該了解大部分程式都充滿了IF...THEN...ELSE、SWITCH/CASE、WHILE/DO迴圈等條件分支指令,也應該不難了解多數的程式,都有著充滿前後資料相依性、欠缺高度的可平行性、無法事先100%準確預測下一段該被執行的程式碼是那一段的特性。
CPU運算的特性是「隨機應變」,大部分時間需要的可能只是三、四個夠快的執行管線、持續精進的分支預測、設計精良的快取跟預取機制,並不是只要堆電晶體給它雙倍的七、八個執行管線,就必然能把執行速度/IPC翻兩番,廠商的設計功力跟經驗值,都很重要。
這就像派兩、三位技能嫻熟善於協調的老練工匠去做一件不好平行化且必須臨場隨機應變的工作,可能還比七、八個臭皮匠聯手,還來得快很多。
GPU的運算類型,屬於工廠產線那種數大便是美的平行運算類型,之所以能夠以較快的速度提昇,在於GPU的運算單元雖然多更多,但是能運算的種類卻也相較CPU簡化很多,運算中幾乎不處理條件分支,因此應用範圍也有侷限,由於運算單元簡化,若不是限於當代製程極限因素,ATI/Nvidia雙方原則上可能都會樂意放較目前多上雙倍、三倍、或更多倍的運算單元進去。
CPU是工廠的廠長,管理各種突發狀況、新產品生產導入、並確認工廠的生產紀律,GPU則是產線的總合。廠長的管理技巧會不會進步,會!但並不會像產線一樣多加兩條生產線就能看到明顯多出的產出.....廠長需不需要比作業員還會組裝測試?還是不要吧!各有專精、各司其職....
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