hitme00000 wrote:明明cpu很多核心,卻會lag,是因為單核心效能的關希嗎??那cpu廠商太冤妄了,明明是遊戲程式寫的不好搞到像是cpu廠商的錯.... 你不用管錯是在誰, 知道實際日常使用時 Run 出來的效果是哪邊好就好了
hitme00000 wrote:明明cpu很多核心,卻會lag,是因 消費用平台的軟體本來就不會做平行化處理分配。你自己審視自己的電腦 裡面的軟體花了你多少錢?才多少錢而已哪來的時間做多核心的工作分配?工作站和伺服器就很多軟體了 是有人一點都搞不清楚市場分級 推錯產品 才不是別人不配合 錯在誰身上非常清楚明白。
的確...每瓦效能比才是關鍵..但何謂效能..一般的理解是.單位時間內所完成的工作量...簡單說..就是工作量與時間的比率也就是相同的工作能越快完成或相同的時間完成的工作量越高.效能就更好所以..回到如何測試每瓦效能比..事情看來就簡單多了..只要讓兩顆處理器..完成相同的工作..然後用電源功率計實測個別處理器所消耗的電能(總功耗).很容易就能得出所需要的答案...
在下看到這裡突然有個疑問:假設同一顆CPU,在同樣電壓下,以較低頻率較高使用率的情形下運作,與以較高頻率但較低使用率的情形下運作,何種情形系統比較耗電呢?我知道同一顆CPU,同樣的電壓,頻率越高就越耗電,但是假如現在有一顆沒鎖倍頻、單核的CPU,3.4G@1.2V執行某軟體時,CPU使用率一直都在100%,3.8G@1.2V(只調整倍頻),CPU使用率則是在50%何種情形會比較耗電呢?