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多核心迷信 TERA只優化雙核心一堆人說優化四核心

y90393 wrote:
可能你漏看了
其實他還有換CPU~

FPS跳動其實你可以去爬文
到處都有在討論
I7 + 560 的FPS跳來跳去的也很常見~
不過全開要在人多的狀況維持超過30FPS以上
找個I3水平加7770應該可以達到

至於AMD是報憂比報喜多
多半不足的是Althon的
大概FPU效能不足造成的

-------------------------------
下班後來試了一下
大概可以知道AMD的問題是啥

有人希望我測測X4 640
我沒有超頻的情況下 3.0GHZ

在低階的設定下
CPU約46%
80FPS
按這裡檢視外部圖片
全開畫質以後
CPU就有機會上55~60%
56FPS
按這裡檢視外部圖片

以上跟I7 3770 的FPS一模一樣

不過AMD的效能不足是反映在自己動的時候
按這裡檢視外部圖片

"奔跑的時候是比I7低了5~15的FPS 還滿明顯得"

不過OC @3.6 以後...大概說明低階AMD CPU若要跑好還是得OC
只是OC幅度也不小
同樣的地方重跑一遍
按這裡檢視外部圖片
不過至少說明一件事情...人多的地方確實還是要大量依賴CPU運算
應該跟網路上另一種說詞...AMD的FPU運算不足可能比較有關聯~當然也不排除外頻拉高了其他匯流排


FPS的更新
來自CPU的處理
CPU夠快
FPS才會高

如果CPU慢,顯卡再好,FPS還是低
因為顯卡要等待CPU更新FPS

所以低CPU,高顯卡
會變成畫質設高設低
FPS值都是低的問題

高CPU,低顯卡
只要CPU夠高,fps就高
只要畫面設定不要超過顯卡的負載
fps就不會受到顯卡的拖累
fps還是高


你怎麼把畫面設定跟CPU負載一直扯在一起呢?
TERA畫質設高,FPS會大幅下降
原因是TERA這款遊戲,圖型根本沒優化
只要人多,顯卡處理就會吃緊,而去拖累FPS

而不是因為畫面設定會影響CPU負載
你怎麼都沒搞懂?
如果你畫質設高設低會影響CPU負載那不是幻想就是瞎掰

觀念很簡單,萬一畫質設高設低會影響CPU負載
那表示你的CPU會處理圖型計算,這樣你暸嗎

簡單說 就是優化很差拉,,,
就算用AMD CPU使用率還是沒有達到100%,

960T 開6核 OC 3.8G (這是實體6核 比I7實體4核強 因為TERA沒支援HT)+7970 GHZ 在人多的地方有時還是會瞬降FPS到1X,,,
但實際上 應該還是I7會比960T開6核順,,,,


只能說 這是款不值得討論硬體的遊戲,,,
20000元的配備跟40000元的配備 可能遇到的情況都一樣,,,



8156777 wrote:
簡單說 就是優化很差拉,,,
就算用AMD CPU使用率還是沒有達到100%,

960T 開6核 OC 3.8G (這是實體6核 比I7實體4核強 因為TERA沒支援HT)+7970 GHZ 在人多的地方有時還是會瞬降FPS到1X,,,
但實際上 應該還是I7會比960T開6核順,,,,

只能說 這是款不值得討論硬體的遊戲,,,
20000元的配備跟40000元的配備 可能遇到的情況都一樣,,,


6核vsi7.....給你一個參考看看
http://www.anandtech.com/bench/Product/288?vs=146

HT是硬體的東西,跟軟體沒有差
對軟體來說
2C4T軟體會當4核心
4C4T軟體還是當作4核心
4C8T軟體當作8核心

其他你自己判斷就知道了
348824880 wrote:
畫面凍結住是不是fp...(恕刪)


是整個畫面停住FPS歸0
至於650換7770這邊其實沒有解決任何問題
最後解決問題的是G840換i5

而硬碟的問題應該也不是
因為我是用SSD在玩的
下副本幾乎都是全隊第一個開畫面在等別人

至於Ram的問題也應該不是
之前趁Ram便宜的時候把Ram裝到16G了
8156777 wrote:
簡單說 就是優化很差...(恕刪)


實事求是的話

在系統管理員可以看到兩種執行緒
一個是硬體本身能跑的CPU執行緒 => I7 有八個 ~而OS最大架起4個T給TERA用
另一個就是遊戲切割的執行緒 => 若用資源監視器看則是58~60個
不過不管遊戲它自己割幾個~還是依照OS分配的4個執行緒輪流給CPU使用

Multi-threading就這麼簡單
學點OS都知道

不過規劃八個執行緒到四個核心上時
這時候就要看INTEL I7的架構
一般來說I7還滿聰明的~當你只用4個T時 ~會準確分配到4個C
不過AMD X6就是悲劇性存在
4個T 是不可能實際分割在實際的6個C上面
這在技術上是無解的
除非OS能丟出6個T~那就必須看遊戲與OS之間怎麼協調了

cdking3 wrote:
6核vsi7.......(恕刪)


正解,就是有人搞不清楚HT是硬體功能不是軟體功能。

現在的HT效率已經是非常強,在許多執行緒滿載並且資源重覆的重覆性工作中的表現幾乎可以當成實體核心來看(Rendering/轉碼編譯),但是在資源分散得多執行緒工作下表現就顯得不特出,因為HT是同核心內程序優化分割工作的硬體功能,如果不是資源重覆載入的連續作業,HT表現當然是不怎樣。

現行的市售產品CPU資源已經比以前HT剛家用化(P4 northwood/Prescott)的年代要好很多,而且硬體架構改變(快取增加/L3共享快取/CPU內建直接記憶體控器制的記憶體存取),HT的硬體設計以及效率也跟著優化;現在的HT才有不同以往的表現。

現在的問題是Tera本身對於多執行緒架構支援不良的問題,這也要扯到AMD/Intel?會不會太沉重?
有關自行車與重量訓練或慢跑可PM交流互換意見,其他一律忽略之。
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