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傳聞「打樁機將是AMD最後一款高性能單處理器」


聽說第三代

http://www.expreview.com/20997.html



希望他不要在吹牛了

應該不是吹牛,畢竟是CTO親自上陣介紹.....在此解釋一下最大的「改進」之處,先看圖:

現在的推土機:


處理器微架構的許多術語對於非科班來說不容易懂,但用白話簡單的說,原本推土機這個建案,位於同一樓層(一個模組)的兩戶人家,包括進出大門(Fetch)、前陽台(Decode)、廚房(FPU)、後陽台(Shared L2 Cache),通通都是得兩戶人家共享共用的。共享共用的資源這麼多、輪來輪去,所以它到底算不算完整「兩戶」人家(兩個核心),這是建商廣告的爭議所在,一般人買房子會喜歡跟另一戶人家共用進出大門/前陽台/廚房/後陽台嗎.....


改進的壓路機:


未來將要推出的壓路機這個建案,則是改成前陽台(Decode)是兩戶人家各有各自的,但是包括進出大門(Fetch)、廚房(FPU)、後陽台(Shared L2 Cache)仍然是兩戶共享共用的,因此若想在前陽台烤肉,各自進行就好,但是仍然有互搶其它共享資源的問題

等到未來將大門、廚房、後陽台也全都分開不共享,那就是貨真價實的兩戶人家(兩個核心)了,誇張點說,K10.5就又重生成K10.5+,「模組」稱呼或許也不需要存在了.....印證分久必合(模組內資源共用)、合久又得分.....

補充:

下面這是龍二的架構圖(只秀出兩個核心,四/六核以此類推即可),只有一樓門廳的公共區域(L3 Cache)是共用的。其它包括各戶進出大門(Fetch)、前陽台(Decode)、廚房(FPU)、後陽台(L2 Cache),都是每戶獨立擁有的,這才叫兩戶人家且毫無爭議吧!

其實未來的趨勢一定是朝SOC的方向走.
INTEL也知道這點.君不見下一代的haswell.
也終於把gpu包含進去了.跟之前兩個die封裝起來是不一樣的.
但想必顯示效能還是很差.因為顯示效能不可能一夕改變的..
但就算是如此還是要做.因為gpu的平行運算優勢太大.
可應用的層面太廣.cpu就算8核心也很難以對抗.
intel現在不做.難保幾年後的apu的效能迎頭趕上.
因此最倒楣的就是end user.因為你要買他的u就要連帶買gpu.
可能有人以為是送的.其實早就計算在成本裡面賣了好嗎?
研發成本很無形的被全世界的user吸收了.
intel不愧是intel.高招.還能賺大錢.基本上可說是永不會倒閉的公司了..
CharAznable wrote:
INTEL也知道這點.君不見下一代的haswell.
也終於把gpu包含進去了.跟之前兩個die封裝起來是不一樣的.
但想必顯示效能還是很差.因為顯示效能不可能一夕改變的..
...(恕刪)

將GPU/北橋功能包進CPU,是從Westmere架構的Clarkdale跟Arrandale就開始,當時是兩個die封裝(32nm+45nm);但是從去年初的Sandy Bridge開始,早就已經是單一顆die了。

Haswell只有Ultrabook的版本,會把PCH功能也包進去變成SoC,其他版本還是會配PCH晶片組;AMD也是只有在Netbook/Ultrathin才會是SoC,其他也仍然要配FCH晶片組。

至於雙方最新內顯的比較,請參考下方連結:

http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=296&t=2614336&p=3#38058744

MandolinRain wrote:
應該不是吹牛,畢竟是...(恕刪)



是不是吹牛
等上市就知道
那些架構寫歸寫
又不見得出來就是他們廠商說的那樣

想當初推土機不是講得多棒多讚
甚至連一開始的測試不是也很漂亮
但是怎卻東西上市後
卻那樣的不堪一擊
世界末日趕快到來吧............!^_*

CharAznable wrote:
其實未來的趨勢一定是朝SOC的方向走.
INTEL也知道這點.君不見下一代的haswell.
也終於把gpu包含進去了.跟之前兩個die封裝起來是不一樣的.
但想必顯示效能還是很差.因為顯示效能不可能一夕改變的..
但就算是如此還是要做.因為gpu的平行運算優勢太大.
可應用的層面太廣.cpu就算8核心也很難以對抗.
intel現在不做.難保幾年後的apu的效能迎頭趕上.
因此最倒楣的就是end user.因為你要買他的u就要連帶買gpu.



那你以為買 AMD CPU 的人, 裏面包的顯示核心就沒算在買的成本裏了嗎?

CharAznable wrote:
其實未來的趨勢一定是...(恕刪)

基本上SoC的趨勢是沒有錯的
只是原因卻並非是甚麼gpu的平行運算有甚麼優勢....
事實上.就以目前運用gpu運算的領域..依然沒有實質上的突破
平行運算的發展依然受制於指令依存的造成的危害
難以真正在一般運算環境中大規模實現..
我實在很難了解..所謂的應用層面太廣 有何實例..
至少就目前為止..仍只侷限在少數特定性的應用

除非未來在處理器指令集有大程度的翻修或更動
否則很難實現您所說的能應用於廣泛層面

平行運算的觀念..早在GPU面世前
就一直是如何提升運算效能的主流思考..
不管是CPU或GPU的結構設計中都有其身影存在
只是任何形式的平行運算都有其使用上的侷限性
具體實現上也有硬體結構設計過於複雜等成本過高的考量
絕非您輕鬆一句"應用層面太廣"..就能輕易達成

整合GPU..考量的是整體消費市場的需求導向
說到這裡實在不得不佩服摩爾定律.
精準預言了近數十年來整個半導體晶片市場的發展


ming888 wrote:
多核心還是有它的用處...(恕刪)


要不要從根據YouTube可上傳的時間長度去換算最佳核心數.

1080編輯轉檔8線程最快速最節能的解決方案又是?
祝 身體健康 萬事如意 董慶先敬上
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