cs_yagami wrote:
我在苦惱要買9950x還是買9800x3d,遊戲是沒怎麼在玩3A大作,這兩個cpu在遊戲裡會差很多嗎?差沒多少的話就換9950了
一套上層晶片總面積440或480mm2的小晶片組合至少要同樣尺寸再略大的中繼層做封裝結合
(作為對比,Strix Point APU約232.5mm2)
而strix halo用的是較貴的全矽中繼層的CoWoS-S方案,但產能比較有餘裕
因為NV逐漸將AI產品從此方案轉移到CoWoS-L去,原本使用的CoWoS-S產能被釋出
對岸小道爆僅廠商從AMD到手這顆U得成本即高達台幣萬五左右
為了保證記憶體頻寬,strix halo又得搭配價格較高得LPDDR5 8000顆粒
所以會看到類似封裝方案得INTEL對應產品也是價格老高下不來
但為了整合各系列產品降低總設計成本,提高組件複用率,與提高能效這又是必然趨勢
要等到後續各家組件複用方案與配合設計成熟,以及封裝成本漸降下後,才會慢慢有比較甜得價格,目前台上得現品都是還比較偏累積設計經驗得試水物
倒不是說2.5D技術本身不成熟,是產品設計本身規模平衡上還沒抓到點,所以現在賣點暫時只能給出能耗改善跟體積小這兩個優點
看未來soc內的平衡要怎調整,比如取消npu,把省下的空間換去增大igpu跟記憶體位寬拉高到384bit
那對高頻記憶體顆粒得需求就能降下去改用便宜顆粒達到同樣或更高頻寬水準,同時gpu性能也會比現在更高
但相對得igpu就必須負擔起npu得工作,同時能耗必須做到不與原本npu差太多
(其實無視也行,畢竟npu目前得應用活躍性跟擺設還是差不多,與其幾乎都沒在用,不如把die占用換成使用率高的多得gpu去,只是會稍犧牲一點離電的ai使用能耗)
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