用 "餵飽"這樣的形容會不會太擬人化了我比較贊成前面幾位大大的說法cpu 與 gpu 因硬體差異所產生的回應時間差簡單的來說 就是快的等慢的這還比較說的通畢竟以game來說,不可能全都是gpu在計算不同等級的cpu,當然回應速度不同
我寫的測試文被大家討論這麼久我今天才看到,我那篇在巴哈發的測試是我自己平台測出來的,我一直對這問題有很大的疑問,單機遊戲會差這麼多嗎?現在的cpu其實都有一定的水準...剛好我換了4870X2,比原本8800GT強悍很多,1440x900全特效+8AA都比8800GT開1440x900+2AA還順很多過年時我準備買Q9550,到時我再來測一下Q9550+4870X2 vs E8400+4870X2再和第一篇我在巴哈"被轉貼"來這的文章做一下比較
什麼叫做餵不飽?很簡單,偶舉例一個實際的系統.PD 930 + 9600 GT,PD 930 這款 cpu 就餵不飽 9600 GT,而 Q6600 (oc 3.2G) + 9600 GT,相對的就把 9600 GT 餵的飽,所以同樣 顯示卡跑 3Dmark06,不管 cpu 的分數,SM2.0 差了 一倍,SM3.0 差了大概 50%.也就是說 PD 930 根本無法發揮 9600 GT 全部的能耐,這個系統玩遊戲, 最終的效能將被 cpu 限制住.顯卡就算再換更好, 也沒辦法提升多少效果.這就叫做餵不飽.當然也許有人說測試軟體不準,那也很簡單, 有一款最近的遊戲叫做 nba 2k9,就很吃 cpu,當球員的細節開到 ultra high 的時候, 球衣會飄動,這部分的運算主要就是靠 cpu,所以 PD930 + 9600 GT 只要球員開 ultra high,不管是用多少的解析度,640x480 或者 1680x1050,或者其他細節調整多少,FPS 都只有約 18~20,那如果球員不開 Ultra High 呢?1680x1050 可以達到 30-40 FPS 的效果.但是這是 9600 GT 的最佳能耐了嗎?不是,因為如果 CPU 換成 Q6600,則 FPS 可以增加到至少 60 FPS,就算將球員開道 Ultra High,也一樣最少 60 FPS.這就是有沒有餵飽的差別,餵的飽, 表示底限在 GPU,換新 GPU 比較可以提升效能,餵不飽, 表示底線在 CPU,換新 CPU 比較可以提升效能.因為玩遊戲一般來說第一重要的的是影像卡,所以理所當然, CPU 能夠餵飽 GPU 是優先考量的.
個人認為,現在不管是NVIDIA還是ATI的顯示晶片技術都還有待改進,既然是顯示卡本身就應該發揮它該有的效能,而不是該其他配備如CPU的加強效果才有得提升......如果是這樣,那前幾個月NVIDIA嗆INTEL說CPU無用論是白嗆了...