Topus wrote:不需要考慮軟體支援幾核(系統自會分配)...(恕刪) 你說的我大致都贊同,但此句例外...系統不會自己分配,會自己分配的是指多工(同時開多個程式)軟體支不支援指的是"多核心"同時執行"一個"程式,跟多工一點關係也沒有
我找到網站了看這裡吧關於多核心和單核心秏電量的教學http://www.zdnet.com.tw/white_board/intel/video-1.htm一般來說,性能提升 13%,功率消耗會增加 73%。其前提條件是,使用同一個微處理器,且除了提高時鐘頻率外不做其他改變。如果你不在乎把處理器的性能降到 87%,這時消耗的功率是多少呢?答案是大約原來的一半。------------------------------------------------------如果有一顆是單核,你的CPU 3.0沒有超頻…另一個是你將有一顆雙核CPU 3.0 兩個都是都降到 87% 然後組成雙核…你的性能就會變成 87+87 < 174% 但功率和原本的是一樣的所以呢?雙核雖然功率比較少,但是會比單核省電喔
卡夫卡夫卡 wrote:你說的我大致都贊同,...(恕刪) 卡夫卡夫卡 大大可能誤解本人的意思(本人的錯=>只用簡單的一句話來形容, 造成詞不達意)本人的意思=>如下http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=296&t=662717&m=f&r=2&last=6690172
maypcc wrote:我找到網站了看這裡吧...(恕刪) 要讓多個core執行同一個程式 效能只提升13%這只是單方面思考那如果讓各的核心分別做不同事呢?用TMPGEnc轉檔的時候? 有4部影片 E6600 雙核 每個核心處理一個影片 互不相干 要兩批才做完Q6600 一次每個核心1檔 一批就可以做完差的時間接近2倍系統資源也是雙核 整整的2倍
ya19881217 wrote:差的時間接近2倍系統資源也是雙核 整整的2倍 所以I/O需求量也是整整的2倍,你不會我反對這樣講吧?所以在這個最大瓶頸的限制下,我想我是不會在一邊玩遊戲的時候,一邊還用同一台電腦去轉檔啦。
ya19881217 wrote:要讓多個core執行...(恕刪) 一般來說,性能提升 13%,功率消耗會增加 73%。其前提條件是,使用同一個微處理器,且除了提高時鐘頻率外不做其他改變。這句話的意思不是說雙核效能只能提升13%!!他是說如果有一個單核效能要提升13% 能量就要多73%哈要去看那段影片就會懂得啦
isamuplus wrote:所以I/O需求量也是整整的2倍,你不會我反對這樣講吧?所以在這個最大瓶頸的限制下,我想我是不會在一邊玩遊戲的時候,一邊還用同一台電腦去轉檔啦。 對於使用萬轉暴龍作RAID0的不成問題想想真是可憐 這10年來電腦進步最慢的是硬碟的存取速度..搜尋時間但是顯卡效能進步了1000倍<=進步最多的
msgao wrote:好像回到以前單核跟雙...(恕刪) 來來這邊有多核新的比較文章http://www.tomshardware.tw/1451,review-1451-9.html各位可以看看阿裡面寫到和三核心比較起來雙核心同時脈下慢了23.x%而四核心快了6%不知道這可以證明什麼xd看看就好