散彈槍 wrote:
core i瞬間卡頓?
core I7的最小FPS還是比Ryzen R7高阿,你搞錯了吧...網路上一堆測試都可以找到吧...
真正的差異在於,Ryzen有幾款遊戲的最小FPS還是在5X~60徘迴,而I7能穩定控制在7X,這對於流暢度的表現就有影響。
玩遊戲我們最希望的不是平均FPS很高,而是不只高還希望浮動不要太大 最小FPS能夠很穩定的超過60。
這麼多款遊戲,整體來說4C8T的I7依然最強,在所有遊戲都拔得頭籌沒有輸,而I5能跟6C12T 8C16T的Ryzen互有往來算是差不多甚至反超的。
I3明顯因為核心數不足,在大部分大作下都顯得吃虧了,若是搭配到1070這種將近卡王等級的卡,還是推薦I5起跳了。
其實G4560就夠了,I5只是保證FPS最小值
卡頓現象早在以前DX9C的就常有
那時高階卡512Bit GDDR3 4GHz的頻寬大約是150 GB/s
現在低階卡64Bit GDDR5 7GHz的頻寬大約是40 GB/s
CPU用i7 3770K,記憶體16GB,顯示卡記憶容量同樣1GB
GT640=8800GT跑玩命山道卻容易卡頓,但是GTX285跟8800GT卻不會
玩命山道的建議配備是8600GT以上
把CPU降成Core2 Q9650只是少了HT搭配GTX285,沒有太大的差別
CPU再降成雙核心
E7200/E6600/E5200/E2160也都是這樣,差別只在GTX285跑分只有9800GTX+的等級
所以遊戲瞬間卡頓跟CPU無關,不知為何會認為是CPU滿載造成
其實是顯示卡滿載,FPS類的遊戲最容易發生
現在中階卡的記憶體頻寬不超過230 GB/s,高階卡可是320 GB/s以上
真正吃及時運算的3D遊戲現在反而比較少,大多是靠遊戲引擎事先建模再根據遊戲中當時需要再貼圖。
DX11遊戲貼圖素材力求逼真很容易就會發生頻寬不足,
較低位元拉高記憶體時脈的顯示卡會比較吃虧
新世代的遊戲卡跑分高又如何,標竿軟體又測不出遊戲卡頓。
除非是DX新版本導入新特效還有DDR規格翻新,如同頻下GDDR5 256 Bit=GDDR3 512 Bit
一般都是挑改版後第2代的卡王,上一代的卡王玩遊戲不容易遇到瞬間卡頓。