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i5 6400和fx8300的選擇


twbaibai wrote:
你組不出來 講什麼...(恕刪)


組出來 有毛用 笑死我了 有錢誰組不出來 根本來亂的而已
FPS 第三人稱射擊遊戲,告訴你為何打不贏別人吧,因為對方都開外掛的,透視外掛、自動瞄準外掛。

比如:躲牆壁後面,煙霧裡面,還被爆頭的(透視)。你拿狙擊槍,狙輸對方拿手槍的(自動瞄準),各種神奇的狀況都有....

正常打法,打的贏才有鬼。

基本上那類遊戲,如果不開外掛,衝就對了,手榴彈丟出去跟著衝,左右漂移,亂槍掃射,要破透視和自動瞄準,只能近身戰鬥,拼膽量,爽。

什麼 VAC 防作弊,信那個,等於信翔也可以吃了。

比賽的才會禁外掛,但是打匹配的,十之八九都是外掛的。


與其追求高 FPS,不如換大螢幕,直接拿電視 40"、50" 的來打,敵人頭特別大顆,隨便描也中。

若真的對輸贏非常在乎,輸不起的,那就去找外掛來用吧。

***************************

此外遊戲 PING 的問題。
(這個有點深度的,要電腦專家才能理解)

所謂的 PING ,是指 "遊戲伺服器" 與 "你電腦" 之間的網路封包傳輸「響應時間」。

PING 100 就是 100毫秒,伺服器傳遊戲信號給你,要 0.1 秒。

反之,你傳信號(比如開槍信號)給伺服器,也是 0.1秒。


眾所皆知,FPS 120 是每秒刷新畫面 120次。

1秒 = 1,000 毫秒

1,000毫秒 / 120 = 8ms(8毫秒刷新畫面一次)

但你玩連線遊戲,PING 有可能 8 嗎?

區域網路才有可能 5。

Internet 互聯網的要 PING 8 ,光纖都辦不到!

每秒更新畫面 120 次,其實都不是遊戲伺服器傳來的有效資料,只不過自嗨而已。


人物座標,子彈軌跡,是以伺服器判定為準的,並非自己螢幕上看到的。

有時畫面看到明明射中了,遊戲卻判定沒中。或者走三步,退一步的。那個就是網路 LAG,PING 過高。

PING 如果沒辦法 8,FPS 120 無任何意義。(線上對戰而言。單機打 BOT 電腦的不算)

fedora wrote:
FPS 第三人稱射...(恕刪)


本來就純屬爽度,而且伺服器肯定不會讓玩家在短時間做太多動作的,一來造成伺服器負荷太重,二來只有外掛才半的到,60HZ,我就不信世界上有這種超人1秒可以做出60指令動作,更別提120了~反正我只是呵呵笑了

再來就算有這種超人,能在1/60秒分別開槍,實際上射擊遊戲同時開槍,也不是瞬發的,兩邊互相開槍,一個在1/60秒,另外一個在1/120秒開槍,如果雙方都是狙擊手,結果依然是雙方都死亡罷了,並不會出現甚麼先攻先贏,反而像是格鬥遊戲或者LOL之類的,存在暈技能,先手還比射擊遊戲重要多了

整體來說 這兩顆處理器實在差異不大~

會想去換 實在是錢太多了沒處用吧?

何況還得賣掉買新的 麻煩又沒效益~


再怎想 準備存錢去買下一代比較上算~
呵呵,我覺得兩位已經吵到歪掉了

回正題,先看看你的CPU使用率跟GPU使用率
如果在玩遊戲時CPU使用率超過80%或是接近100%,而GPU使用率卻無法保持在80~90%以上
那麼就有可能是CPU不夠給力

當然,RAM也要夠才行,確定你在邊玩遊戲邊做其他事情時,RAM還有足夠的空間。
順便也檢查磁碟使用率,如果在玩遊戲時,磁碟使用率過高也會造成畫面頓挫

題外話,所謂FPS跟螢幕Hz是有這麼點關係的,大部分螢幕每秒畫面更新頻率為 "60張/秒(Hz)",而當GPU算圖張數超過"60張/秒(FPS)"的時候,螢幕是沒辦法把多餘的畫格顯示出來的,畢竟螢幕就是只能顯示60張/秒。

對我來說,50FPS以下就會有感覺差別,至於破百FPS,就只是看爽而已,因為我的螢幕只能顯示75張/秒
所以,市面上才會有一些"144Hz"的螢幕,讓你能夠看到更多的畫格,畫面更流暢。

P.S. FPS是第一人稱不是第三唷
sp7113 wrote:
呵呵,我覺得兩位已經...(恕刪)

RTS OLG Racing的遊戲下一般的解釋是如此
但在射擊遊戲下60Hz 開啟垂直同步 跟60Hz沒開啟垂直同步 你知道畫面的秒差最少0.5sec 先撇開垂直同步對射擊遊戲畫面延遲有多嚴重
玩射擊遊戲要有正確的觀念 60Hz是定數 fps60是變數 在重視電腦反應速的射擊遊戲 FPS的產生 是先由CPU運算遊戲產生模型 再交由GPU貼圖再輸出FPS給螢幕
螢幕後的那台主機輸出FPS 60跟能輸出FPS 200的反應速度是天差地遠 畫面秒差更是明顯 我用舊顯卡FPS 200可是開狙擊鏡會卡 請問你的FPS60開狙擊不就lag到死
請不要把一般遊戲的FPS60套在射擊遊戲上面 因為完全不同
我已經說過FPS200 vs. FPS200 設定不同 打起來完全不一樣 你還不知道專業程度上的差別嗎
早在多年前 我在01告訴大家
多核vs核心效能對遊戲的影響 經過多年大家終於認清
早在之前
我就告訴大家FPS是源自CPU運算刷新才是交由GPU貼圖 現在大家都知道FPS不是單純的GPU處理
早在以前CS1.6維基百科還在寫FPS30
我就在說FPS100 現在呢 現在競螢幕出來就知道FPS30是那麼的慢
現在我要幫大家破除Hz跟FPS在射擊遊戲是要拆開的 因為大家的概念完全錯誤 哥是走在前面 好嗎
fps代表的只是單純gpu輸出到螢幕frame數的計數而已 gpu產生frame之前那一段你又懂多少
twbaibai wrote:
誰跟你說10ms以...(恕刪)


孩子,如果你一秒鐘對伺服器發出一千個指令,伺服器照單全收?

如果是這樣伺服器早就卡到沒人玩,想以前天堂有人開加速器,全伺服器都在LAG

就是沒設定接收上限,你還在以前的老觀念,實在無語

目前一般遊戲最多一秒鐘只接受24個指令,超過的包封全部捨棄

還在堅持120FPS? 60FPS伺服器都給你捨棄包封了

twbaibai wrote:
RTS OLG Racing...(恕刪)


孩子 你的FPS60 是最高FPS60吧 我只能呵呵一笑了 人一多就掉到40FPS甚至更低了吧
自己有FX6100 +GTX970, 也有E3-1230V2 +GTX970
玩遊戲來說根本沒差
LOL, AVA, CSO, D3 這些玩起來都很順,玩遊戲時你只會注意到順暢度,fps60以上順暢度都差不多⋯

只有在我偶爾出遊回來轉照片時明顯感覺E3-1230V2快了一點而已


以樓主的狀況來看,基本不需要換,一般使用只是功耗差別而已,其他根本沒什麼感覺
參考參考

auk109 wrote:
自己有FX6100...(恕刪)

的確 玩LOL CSGO等等遊戲根本沒差。

我是用FX8150跟I5 4690玩大作例如Total War或是GTAV,兩顆CPU的差異約是50FPS對上65~68這樣,會有十幾張的落差。
其實是滿有感的。
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