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AMD FX-8350 VS Intel Core- I5 4440 究竟要選哪一顆?


guardxd wrote:
實際上來說....I...(恕刪)


USB3.0當你用的到的時候就覺得它很重要了...

我前幾天把D曹的資料備份到隨身硬碟,100GB一個晚上居然複製不完

PS:USB1.0
Whistle Blow wrote:
PS4、XBOX360 ONE是8核心,但是跟FX的4模組(只有4個FPU)是不同的微架構,程式優化的考量點跟寫法也不一樣,不能混為一談。


是喔

那到底PS4/XBOX ONE的8核跟現在x86的FX系列差在哪裡呢???

寫法不一樣是代表整個遊戲重寫成不支援4核以上嗎?

我真的什麼都不懂耶,請多指教

我還從任何人都可以修改的wiki找到以下東西耶

"在主機開發過程中,為了避免過於追求性能而使製作遊戲軟體更加困難的情況的發生,索尼放棄了 PlayStation 3 原有的設計,重新選擇了與個人電腦相同的 X86 構架,使得遊戲開發更加容易"
Whistle Blow wrote:
PS4、XBOX360 ONE是8核心

作業系統認的是邏輯核心數量,不是認微架構
所以對作業系統來說,8C/8T = 4M/8C
fnf2000 wrote:
USB3.0當你用的...(恕刪)


我用H87的USB3用到快哭了

我用SATA TO USB3的快捷線硬碟一發熱裝置就直接斷線....

我等下要試看看USB3的外接硬碟盒看看會不會有問題

之前這條用接USB2孔可是戰三天三夜都沒問題

我這張版子只有背後兩個USB2的孔被拿去接滑鼠鍵盤了(H81M-PLUS)

另外7系列也有USB3孔啦,只是只有4個
guardxd wrote:
我用H87的USB3...(恕刪)


反正有用到就是最重要的

檔案複製完之後就不重要了
h7878220 wrote:
作業系統認的是邏輯核心數量,不是認微架構
所以對作業系統來說,8C/8T = 4M/8C...(恕刪)

錯.....4C8T對於Windows是8個邏輯核心,但是Windows會認得Hyperthreading處理器不同於真正8核處理器。Windows 7的推土機補丁,也是為了讓Windows 7認得FX的1M2T模組並不同於完全獨立的雙核心,而Windows 8則是內建該補丁。

真正商用販售的作業系統,當然會認得微架構!!

您可以Google一下Windows的執行緒排程邏輯,確實會將具備Hyperthreding與否考量進去。畢竟不管是4C8T跟4M8T,都不是真正8個實體核心,蒙著眼睛把它當成8個實體核心來用,那就不會是最佳排程

對於應用程式最佳化的影響,舉例來說,在Hyperthreading處理器剛推出時,就曾發生過Oracle程式將1C2T的Hyperthreading處理器視為是真正的兩個"實體"處理器、以為資源變多了,因此程式內部演算法就會調用適合於兩顆實體處理器的參數、以"善加利用"多出來的實體資源,但是Hyperthreading處理器事實上只有一套執行資源,並不是兩套,反而對於效能產生反效果。後來Oracle也推出Patch修正了。

真正寫得好的程式對於2C2T、1C2T、1M2T的最佳化,當然不會是一樣的。

Whistle Blow wrote:
錯.....4C8T...(恕刪)


i7或e3是4C8T FX83系列則是4M8C8T

大大漏字了


Whistle Blow wrote:
不需要4M8C8T,...(恕刪)
4M8T,這才是最具爭議性的稱呼!只是,某些人都會自動無視罷了...
FATBAT wrote:
4M8T,這才是最具爭議性的稱呼!...(恕刪)

我跟你意見相反。FX8系列有4個模組、每個模組內僅有1個FPU/1個指令解碼單元,由該模組內的2個執行緒共用,連AMD提供給軟體開發者的軟體開發指南文件,都是這麼描述的。(開發指南文件中對於Module的稱呼,是Compute Unit)

但是XBox one/PS4的8核心處理器,有8個FPU/8個獨立的解碼單元。

大關 wrote:是喔
那到底PS4/XBOX ONE的8核跟現在x86的FX系列差在哪裡呢???
寫法不一樣是代表整個遊戲重寫成不支援4核以上嗎?
我真的什麼都不懂耶,請多指教
...(恕刪)

舉例來說:在FX8系列上面,把3D遊戲中需動用到FPU單元的某物理運算分成8個執行緒,在FPU事實上僅有4個的情況下,分成8個執行緒是否真的會比寫成4個執行緒來的好?邊際效益如何?那在基於Jaguar架構的PS4/XBox處理器(具有8個FPU)上,又該怎麼寫、怎麼切分工作?是否能切?這都是程式設計師必須考慮的。
Whistle Blow wrote:
我跟你意見相反。FX8有4個模組、每個


就目前為止AMD的問題貌似是出在FPU的效率不足以應付後段的兩個執行序
否則模塊化的設計其實還滿先進的,只是缺乏軟體支援跟優化。

這個部分也一直都是AMD/ATI的弱項。
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