• 7

Intel 128 位元 CPU 啥時 問世 ?

loki6865 wrote:
處理器的位元數是指ALU匯流進制寬度、記憶體定址,
"理論上"一次指令能處理的寬度當然是越大越好。

但處理器演變至今,本體已經是各種處理單元的合體,
每個處理單元可能也都包含不同或數個ALU。
例如最早能處理的SSE指令集就是128位元,
後來的AVX256 至今的AVX512大家都耳熟能詳...

早期處理器位元數依著脈絡式上升,
是記憶體定址需要,
但目前64位元處理器記憶體定址已來到16 EB (16,000,000,000GB)
就算是國家級超級電腦要灌滿也沒有這種財力。

總結就是:
你覺得CPU為何不提升本體暫存位元數來增快計算,
64位元>128位元才增加一倍,
(這還是最好狀況,電腦硬體效能從來不是1+1=2)
但丟到GPU、NPU等處理單元隨便都是CPU好幾倍,
CPU目前也可以利用額外ALU指令去擴充處理能力,
(AMD加個3D快取讓遊戲圖形跑得更好也是一招)

提升電腦計算加速有很多方向,
進步不一定是照著老舊的脈絡思維去進展。


我 發文的重點 在 科技總是向前走.

64 位元 -> 128 位元 -> 256 位元 ....
量子電腦 總也有個 量子電腦 1.0 -> 2.0 -> 3.0 ....
GPU、NPU 總也有個 1.0 -> 2.0 -> 3.0 ....

只是 64 位元 後,
卡 賊久.
IQuit wrote:
我 發文的重點 在 科技總是向前走.

64 位元 -> 128 位元 -> 256 位元 ....
量子電腦 總也有個 量子電腦 1.0 -> 2.0 -> 3.0 ....
GPU、NPU 總也有個 1.0 -> 2.0 -> 3.0 ....

只是 64 位元 後,
卡 賊久.


問題是32-bits換成64-bits,硬體雖然「號稱」是64位元,實際上現在與未來滿長一段時間,軟硬體廠商給的規格都只有支援一小部份而已,可用記憶體上限慢慢進步、變多。即使有廠商推出號稱128位元電腦,給的規格也是砍得殘障,極有可能連現在64位元的記憶體上限都做不到。現在cpu進步都是在其他部份提昇,提昇128位元u目前應該是沒有什麼好處。
先把過熱問題解決比較實際
又不可能每個消費者為了用電腦都搞套水冷
散熱解決不了因為過熱降頻或藍白畫面系統不穩,弄到256位元都沒啥用
128位元CPU很可能不會出現、或是將不是傳統認知的128位元。

主要瓶頸是並列傳輸位元數越多,線路造成的傳輸延遲會越嚴重,這也是為什麼這幾年序列傳輸盛行的原因。因此128位元不見得比64位元吃香。那一定有人想到,那CPU內部也改為序列傳輸呢?先不說序列傳輸本身的瓶頸,你要知道,序列傳輸最後也是必須轉成並列資料,算術邏輯單元才能處理,因此並列傳輸仍然是無法消滅的存在,也就是說,除非算術邏輯單元有革新,不然這是一個無法消滅的瓶頸。

總之CPU不是越複雜就越厲害,例如指令集的問題,CISC與RISC之間的大戰,APPLE已經透過M系列CPU告訴大家,簡單的東西反而能提供更好的效能。
Gabriellin wrote:
問題是32-bits換成64-bits,硬體雖然「號稱」是64位元,實際上現在與未來滿長一段時間,軟硬體廠商給的規格都只有支援一小部份而已,可用記憶體上限慢慢進步、變多。即使有廠商推出號稱128位元電腦,給的規格也是砍得殘障,極有可能連現在64位元的記憶體上限都做不到。現在cpu進步都是在其他部份提昇,提昇128位元u目前應該是沒有什麼好處。


64 位元 CPU, 程式 要編譯為 X86 或 X64 那是另外的事,
同理 128 位元 CPU,
而 位元 提升, 不只是 記憶體上限 提升, 速度 也會 提升.
tagahu_123 wrote:
先把過熱問題解決比較實際
又不可能每個消費者為了用電腦都搞套水冷
散熱解決不了因為過熱降頻或藍白畫面系統不穩,弄到256位元都沒啥用


CPU 就是 技術 不達標 才會高溫,
這是 CPU 廠商 要解決的事.
douglas7122 wrote:
128位元CPU很可能不會出現、或是將不是傳統認知的128位元。

主要瓶頸是並列傳輸位元數越多,線路造成的傳輸延遲會越嚴重,這也是為什麼這幾年序列傳輸盛行的原因。因此128位元不見得比64位元吃香。那一定有人想到,那CPU內部也改為序列傳輸呢?先不說序列傳輸本身的瓶頸,你要知道,序列傳輸最後也是必須轉成並列資料,算術邏輯單元才能處理,因此並列傳輸仍然是無法消滅的存在,也就是說,除非算術邏輯單元有革新,不然這是一個無法消滅的瓶頸。

總之CPU不是越複雜就越厲害,例如指令集的問題,CISC與RISC之間的大戰,APPLE已經透過M系列CPU告訴大家,簡單的東西反而能提供更好的效能。


技術 搞不定,
先 擠牙膏 來個 96 位元 CPU 也行,
在 64 位元 CPU 已賊久沒動了.
CPU位元分定址跟運算,
在定址跟每次運算上,大部份資料都用不到64位元
只有少數特殊運用會用到,
那就用特殊晶片如DSP,GPU
IQuit wrote:
64 位元 CPU, 程式 要編譯為 X86 或 X64 那是另外的事,同理 128 位元 CPU,而 位元 提升, 不只是 記憶體上限 提升, 速度 也會 提升.
簡單來說現代計算機架構下提升位元,結果會是降速度導致 整體性能下降

介面只有8位元,cpu就算提升到1024位元一樣要等介面8位元回應(鍵盤.螢幕.)增加位元反而性能更慢,需修正介面問題增加更多運送(8位元能做的事只需要1s,硬要用16位元 不升反降 反應時間為2s...32位元反應4s)

再來就是介面是1024位元導致的問題比如:
計算1+1=2問題,看似簡單在高位元下就是 找死,例如00000001+00000001=00000010 對高位元只需1s完成,但真實是
實體線路太複雜導致:實際運算完成就是3s後。光讀取記憶體位址就在128位元尋找,再送去 cpu內的寄存器128位元運算。唯一好處是 避免資料塞爆導致出計算問題
IQuit wrote:
64 位元 CPU, 程式 要編譯為 X86 或 X64 那是另外的事,同理 128 位元 CPU,而 位元 提升, 不只是 記憶體上限 提升, 速度 也會 提升.
簡單來說現代計算機架構下提升位元,結果會是降速度導致 整體性能下降

介面只有8位元,cpu就算提升到1024位元一樣要等介面8位元回應(鍵盤.螢幕.)增加位元反而性能更慢,需修正介面問題增加更多運送(8位元能做的事只需要1s,硬要用16位元 不升反降 反應時間為2s...32位元反應4s)

再來就是介面是1024位元導致的問題比如:
計算1+1=2問題,看似簡單在高位元下就是 找死,例如00000001+00000001=00000010 對高位元只需1s完成,但真實是
實體線路太複雜導致:實際運算完成就是3s後。光讀取記憶體位址就在128位元尋找,再送去 cpu內的寄存器128位元運算。唯一好處是 避免資料塞爆導致出計算問題
  • 7
內文搜尋
X
評分
評分
複製連結
請輸入您要前往的頁數(1 ~ 7)
Mobile01提醒您
您目前瀏覽的是行動版網頁
是否切換到電腦版網頁呢?