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13900K+RTX4090風冷ITX打造銀白Mac風遊戲機 《白銀戰姬》 by NR200 + G502 X Lightspeed + ROG Strix Scope NX TKL



1/28日補充[次世代巫師3]開光追,在不同DLSS檔位的FPS變化

因為有些謠傳4090開光追後跑不到30fps,
中立一點的評論是跑不到60fps,
玩之前有些擔心,實際玩80小時後選擇了 4K DLSS3 極緻效能,
能穩定運行在140~180fps,
以下是測試照:

巫師3畫質設定:解析度4K,光追全開,特效:特高




(1)關DLSS,fps 53 ,GPU 100%,394瓦

沒開DLSS,確實跑不到60fps,畫面很漂亮銳利,甚至銳利過頭了。
用43吋螢幕遊玩,因為顯示面積放大許多,
很明顯地感受到每一畫格間的隔斷感,
在快速轉動視角時,很容易感到不適。
即使接近fps 60,看起來仍像是快速播放的幻燈片。

(2)DLSS 2 品質檔,fps 71 ,GPU 99%,367瓦

打開DLSS 2,最直觀的是草的鋸齒邊緣消失了,風車扇片的鋸齒和斷裂也消失了
比較平滑柔順,較不刺眼及不閃爍。
增加了18fps,來到了71fps,
幀數算是可玩,但仍略有每畫格隔斷的不連續感。

(3)DLSS 2 極緻效能檔,fps 96 ,GPU 96%,291瓦)

把DLSS2開到極緻效能檔,
fps 從原先的 53 提升到 96,接近百幀大關。
GPU也有餘裕,使用率降到 96%,功耗也降到 291,
比不開DLSS降了100瓦。
較明顯的畫面差異是草與草之間較無分離感,
中遠處的樹葉、建築、天空,與品質檔無明顯差異。
流暢度稍有改善,但在43吋螢幕的高速操作下,
畫面斷裂感還是有的。

(4)DLSS 3 品質檔,fps 117 ,GPU 99%,368瓦

打開傳說中會有鬼影、AI瞎補的DLSS3 品質檔
幀數從53提升到117,已接近120fps
畫質與DLSS 2 品質檔相近,優於DLSS 2 極緻效能檔。
功耗也與DLSS 2 品質檔相近。

GPU出力一致,但幀數翻倍,
猜想是額外的 AI 光流單元強力介入補幀,
讓遊玩體驗更順暢些。

但在城市人多處,由於CPU效能瓶頸
幀數偶爾降到百幀下, 大螢幕對於百幀左右的斷裂感
還是隱約感覺得出來,哪裡不對勁。

(5)DLSS 3 極緻效能檔,fps 166 ,GPU 97%,325瓦

由於DLSS 3 品質檔仍跑不滿螢幕的144HZ,且有體感上的不流暢,
試著打開DLSS 3 極緻效能檔,
fps從53暴增到166,約有3倍幀數。

平常遊玩幀數在160~180,
城市人多偶爾會在140~160fps區間。

草地在風吹搖曳時,有類似動態模糊的效果。
中近處的樹葉亦同,遠處樹葉和建物則無明顯差異。
靜態人物/建築/的光影/材質仍保有極高品質。

較柔和的線條,使人物/物品/環境間的過渡更融合。
較明顯的感受是,摩爾紋出現的機率似乎較低。
摩爾紋較常出現在角色對話時身上衣物細緻的織物紋路。
看到摩爾紋會令我出戲,是較遺憾的點。
幸好出現頻率並不算高,不會每場對話都出現。

以畫質來說,自然的動態模糊、自然的邊緣過渡,
更符合人眼的運作機制,也營造出更好的沈浸感。
以巫師3這款大量自然環境為背景的遊戲,
DLSS 3有讓畫面更自然的副作用。

以遊戲性來說,
能穩定保持在144fps以上,雖稱不上絲滑,
也能擁有一定的流暢感。

在被怪物包圍,快速轉動視角找怪、
不斷左右閃躲、大幅翻滾閃躲時,
都明顯比 100fps 時來得流暢,不斷格。

在林間原野騎馬快速奔馳時,
跑滿 144 fps ,與自帶動態模糊特性,
更能體驗騎乘的快感,
畢竟,在高速騎乘時,人眼焦點集中在畫面中央,
哪能注意呼嘯而過的樹葉、樹枝、草地銳不銳利?

反而是畫面整體的流暢性,與減少畫格間的隔斷感更能提升遊玩體驗。

行文至此,原先我也以為DLSS 3是伴隨著畫質缺陷的取巧功能。
直到我用DLSS 3玩了82小時的次世代巫師3,
細細品味這個功能帶來的,原來是更流暢、更沈浸的遊戲體驗。

在這邊給出幾個配置建議:
1.)低於32吋螢幕,中距離遊玩,DLSS 2品質檔的71fps算是夠用。
2.)32吋螢幕,近距離遊玩,DLSS 2 極緻效能檔,fps 96會有不錯體驗。
3.)40吋以上螢幕,中遠距離玩,DLSS 3 品質檔,fps 117 還算不錯。
4.)40吋以上螢幕,近距離玩,DLSS 3 極緻效能檔,fps 166 較有沈浸體驗。

有在攝影的朋友就知道,如果每一格都清晰銳利,
每秒張數要拉到2~4倍,才能達到較好的流暢感。
在張數上不了那麼高的情況下,些微的動態模糊有助於流暢感。

在CPU瓶頸,幀數拉不上去的情況下,AI補幀也許是過渡期的一個選擇。
一、不超頻,為什麼不用
intel i9-13900(非K)+B760(Mini ITX)主機板?

二、你的4090顯卡是?
微星 RTX4090 GAMING X TRIO 24G(2595MHz/33.7cm/註冊五年)鍍鎳銅底座

三、如果是微星 RTX4090 GAMING X TRIO 24G
33.7cm裝的進去嗎?
PS:酷碼 MasterBox NR200P 顯卡長33cm

四、如果33.7cm顯卡裝得進去NR200P,我有考慮用33.6cm的
(1)微星 RTX4090 SUPRIM X 24G(2640MHz/33.6cm/註五年)TRI-FROZR 3S散熱
不然就裝28cm的
(2)微星 RTX4090 SUPRIM LIQUID X 24G(2640MHz/28cm)氣冷+水冷雙系統
PS:cpu散熱用貓頭鷹 NH-C14S /NF-A14 PWM風扇/下吹式


PS:你的小桌機好漂亮



恍似 wrote:
歷經PS5缺貨、遊戲...(恕刪)
inlyf wrote:
一、不超頻,為什麼不用
intel i9-13900(非K)+B760(Mini ITX)主機板?
二、你的4090顯卡是?
微星 RTX4090 GAMING X TRIO 24G(2595MHz/33.7cm/註冊五年)鍍鎳銅底座
三、如果是微星 RTX4090 GAMING X TRIO 24G
33.7cm裝的進去嗎?
PS:酷碼 MasterBox NR200P 顯卡長33cm
四、如果33.7cm顯卡裝得進去NR200P,我有考慮用33.6cm的
(1)微星 RTX4090 SUPRIM X 24G(2640MHz/33.6cm/註五年)TRI-FROZR 3S散熱
不然就裝28cm的
(2)微星 RTX4090 SUPRIM LIQUID X 24G(2640MHz/28cm)氣冷+水冷雙系統
PS:cpu散熱用貓頭鷹 NH-C14S /NF-A14 PWM風扇/下吹式
PS:你的小桌機好漂亮

)

1.我是為了minecraft組的遊戲機,大多數遊戲在八核心以內受單核效能影響較大,尤其是1% low
,所以鎖定預設就能上5.8Ghz的13900K,而非5.6Ghz的13900。
尤其我不超頻,卻能時不時看到CPU跑上5.8Ghz,還是比較開心的。

當時買得早,Z790、Z690沒有比較平價的組合,B760也還沒出,看國外論壇盛讚這張主機板,就買來試試,順便做個低階板配高階U的實驗。(對,我就是愛搞事)也貫徹用低成本打造遊戲機的初始設定,看看5千的板和上萬的板究竟差多少。

2.微星 RTX4090 GAMING X TRIO 24G沒錯,
這也是看國外論壇ITX玩家實測列入能裝入NR200的4090列表,才放心買下。

3.NR200的最大卡長支援336mm,
RTX4090 SUPRIM X 24G 336mm自然更適合。
RTX4090 GAMING X TRIO 24G 337mm已經挑戰極限,撐滿機殼了。
但這二張卡的拆裝便利性都不高,都要把機殼框架拆開,插卡時要扳開機殼才進得去。
我拆裝了近十次,沒什麼問題,也熟練了。
適合喜歡搞事的DIY使用者。
一次裝好二條2TB M.2SSD,預插2條SATA線,以後就不用再拆了。

但RTX4090 SUPRIM LIQUID X 24G沒研究,
顯卡水冷排要怎麼和機殼風道搭配,我沒概念,抱歉。建議要想好風扇配置才下手。

謝謝你喜歡這台小主機,
我也對他愛不釋手,尤其想到這麼小體積裝著強大效能,在以前是很難想像的。
最近Cyberpunk 2077 推出了 『光線路徑追蹤』 功能
但該功能還在預覽測試中,尚不完善,畫面有部份渲染錯誤或瑕疵
在此補充『 光線路徑追蹤』的效能測試:

13900K + RTX 4090

解析度:3840 x 2160

畫質設定:高,光追:開,畫面空間反射品質:瘋狂



DLSS全關,光線路徑追蹤:開,4K光追瘋狂,23 fps

鐵絲網後的鋼管陰影雜訊感閃爍,鐵絲網後物體模糊且晃動閃爍。

DLSS全關,光線路徑追蹤:關,4K光追瘋狂,39 fps

鐵絲網後的鋼管陰影穩定,鐵絲網後物體穩定清晰。

DLSS2自動,光線路徑追蹤:開,4K光追瘋狂,71 fps

鐵絲網絲條模糊,背後物體模糊,整片鐵絲網呈動態星雲狀不停高速閃爍。

DLSS2自動,光線路徑追蹤:關,4K光追瘋狂,108 fps


DLSS3自動,光線路徑追蹤:開,4K光追瘋狂,105 fps

鐵絲網後的鋼管陰影顆粒感閃爍雜亂,鐵絲網線條閃爍,鐵絲網後物體晃動模糊。

DLSS3自動,光線路徑追蹤:關,4K光追瘋狂,152 fps

鐵絲網後的鋼管陰影穩定,鐵絲網後物體穩定清晰,光線漸層過渡自然。

DLSS2品質,光線路徑追蹤:開,4K光追瘋狂,47 fps



DLSS2品質,光線路徑追蹤:關,4K光追瘋狂,76 fps


DLSS3品質,光線路徑追蹤:開,4K光追瘋狂,75 fps

鐵絲網呈現滿天星般動態雜訊,不停閃爍像是壞掉的電視牆。

DLSS3品質,光線路徑追蹤:關,4K光追瘋狂,110 fps

鐵絲網線條感自然偏模糊,由近至遠過渡自然,清晨微弱陽光和日光燈表現自然。

DLSS2最佳效能,光線路徑追蹤:開,4K光追瘋狂,115 fps


DLSS2最佳效能,光線路徑追蹤:關,4K光追瘋狂,145 fps



DLSS3最佳效能,光線路徑追蹤:開,4K光追瘋狂,148 fps

鐵絲網整片大片滿天星動態雜訊,背景呈現馬賽克片狀模糊,非常明顯。

DLSS3最佳效能,光線路徑追蹤:關,4K光追瘋狂,199 fps

鐵網網線條感較清晰,由近至遠過渡自然,鐵絲網後面物體及光影呈現自然。

4K光追瘋狂,光線路徑追蹤:關 ( 開 )
DLSS全關:39 fps (23 fps)

DLSS2品質:76 fps (47 fps)
DLSS3品質:110 fps (75 fps)

DLSS2自動:108 fps (71 fps)
DLSS3自動:152 fps (105 fps)

DLSS2最佳效能:145 (115 fps)
DLSS3最佳效能:199 (161 fps)

粗淺測試10分鐘,
各檔DLSS3補出來的靜態畫面,在解析度、材質、物件邊緣,差距不明顯。
除了一些動態物體移動、遮蓋後的殘影、偽影,
不仔細盯著某個點看,來回比較,其實不太能發覺。

至於『光線路徑追蹤』假如沒有剛好被我走到鐵絲網這個極端嚴苛場景,
它的光線散射、漫射的氣氛感,其實微妙烘托出夜之城的神秘與朝氣。
但就是鐵絲網這類半蔽避複雜場景的運算破綻讓人出戲,
也許要多跑幾種場景,比較自己喜歡哪種才決定開啟。

ps.此場景隨著太陽位置,光影效果每一秒都在變化,每張截圖都有時間差。
故此場景僅能粗略表示該場景當時在不同畫質設定時的幀數效能,
不能作為光影效果的相互對比,請慎用。
感謝誠實評測, 這個熱度把原本美麗的機殼搞砸了

恍似 wrote:
12月20號新增:
13900K+RTX4090風冷ITX打造銀白Mac風遊戲機 《白銀戰姬》 by NR200 + G502 X Lightspeed + ROG Strix Scope NX TKL
後來把顯卡換成微星三風扇超頻版RTX 4090 GAMING X TRIO
3.5槽厚度和337mm長度的顯卡,佔滿了機殼底部空間
機殼內下方的2顆12公分貓扇,得換成15mm薄扇,移往機殼外。
(遊戲時CPU/顯示卡75~85度左右)

13900K+RTX4090風冷ITX打造銀白Mac風遊戲機 《白銀戰姬》 by NR200 + G502 X Lightspeed + ROG Strix Scope NX TKL
此時13900K + 4090的熱量,手放在機殼上方會有燙手的熱氣
感覺進氣量不足了,就在左側板外加了顆800轉20公分貓扇。
INTEL作惡多端, 本來就黑不用我來黑
網路很可怕 wrote:
感謝誠實評測, 這個...(恕刪)

2080ti 玩巫師三85度正常嗎?



正好我買過2080Ti,
用EATX大機殼裝,用幾個12公分扇伺候
玩巫師三也是衝上85度,

在不外掛風扇情況下,4090 在ITX機殼內表現好多了。
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