
1/28日補充[次世代巫師3]開光追,在不同DLSS檔位的FPS變化
因為有些謠傳4090開光追後跑不到30fps,
中立一點的評論是跑不到60fps,
玩之前有些擔心,實際玩80小時後選擇了 4K DLSS3 極緻效能,
能穩定運行在140~180fps,
以下是測試照:
巫師3畫質設定:解析度4K,光追全開,特效:特高

(1)關DLSS,fps 53 ,GPU 100%,394瓦

沒開DLSS,確實跑不到60fps,畫面很漂亮銳利,甚至銳利過頭了。
用43吋螢幕遊玩,因為顯示面積放大許多,
很明顯地感受到每一畫格間的隔斷感,
在快速轉動視角時,很容易感到不適。
即使接近fps 60,看起來仍像是快速播放的幻燈片。
(2)DLSS 2 品質檔,fps 71 ,GPU 99%,367瓦

打開DLSS 2,最直觀的是草的鋸齒邊緣消失了,風車扇片的鋸齒和斷裂也消失了
比較平滑柔順,較不刺眼及不閃爍。
增加了18fps,來到了71fps,
幀數算是可玩,但仍略有每畫格隔斷的不連續感。
(3)DLSS 2 極緻效能檔,fps 96 ,GPU 96%,291瓦)

把DLSS2開到極緻效能檔,
fps 從原先的 53 提升到 96,接近百幀大關。
GPU也有餘裕,使用率降到 96%,功耗也降到 291,
比不開DLSS降了100瓦。
較明顯的畫面差異是草與草之間較無分離感,
中遠處的樹葉、建築、天空,與品質檔無明顯差異。
流暢度稍有改善,但在43吋螢幕的高速操作下,
畫面斷裂感還是有的。
(4)DLSS 3 品質檔,fps 117 ,GPU 99%,368瓦

打開傳說中會有鬼影、AI瞎補的DLSS3 品質檔
幀數從53提升到117,已接近120fps
畫質與DLSS 2 品質檔相近,優於DLSS 2 極緻效能檔。
功耗也與DLSS 2 品質檔相近。
GPU出力一致,但幀數翻倍,
猜想是額外的 AI 光流單元強力介入補幀,
讓遊玩體驗更順暢些。
但在城市人多處,由於CPU效能瓶頸
幀數偶爾降到百幀下, 大螢幕對於百幀左右的斷裂感
還是隱約感覺得出來,哪裡不對勁。
(5)DLSS 3 極緻效能檔,fps 166 ,GPU 97%,325瓦

由於DLSS 3 品質檔仍跑不滿螢幕的144HZ,且有體感上的不流暢,
試著打開DLSS 3 極緻效能檔,
fps從53暴增到166,約有3倍幀數。
平常遊玩幀數在160~180,
城市人多偶爾會在140~160fps區間。
草地在風吹搖曳時,有類似動態模糊的效果。
中近處的樹葉亦同,遠處樹葉和建物則無明顯差異。
靜態人物/建築/的光影/材質仍保有極高品質。
較柔和的線條,使人物/物品/環境間的過渡更融合。
較明顯的感受是,摩爾紋出現的機率似乎較低。
摩爾紋較常出現在角色對話時身上衣物細緻的織物紋路。
看到摩爾紋會令我出戲,是較遺憾的點。
幸好出現頻率並不算高,不會每場對話都出現。
以畫質來說,自然的動態模糊、自然的邊緣過渡,
更符合人眼的運作機制,也營造出更好的沈浸感。
以巫師3這款大量自然環境為背景的遊戲,
DLSS 3有讓畫面更自然的副作用。
以遊戲性來說,
能穩定保持在144fps以上,雖稱不上絲滑,
也能擁有一定的流暢感。
在被怪物包圍,快速轉動視角找怪、
不斷左右閃躲、大幅翻滾閃躲時,
都明顯比 100fps 時來得流暢,不斷格。
在林間原野騎馬快速奔馳時,
跑滿 144 fps ,與自帶動態模糊特性,
更能體驗騎乘的快感,
畢竟,在高速騎乘時,人眼焦點集中在畫面中央,
哪能注意呼嘯而過的樹葉、樹枝、草地銳不銳利?
反而是畫面整體的流暢性,與減少畫格間的隔斷感更能提升遊玩體驗。
行文至此,原先我也以為DLSS 3是伴隨著畫質缺陷的取巧功能。
直到我用DLSS 3玩了82小時的次世代巫師3,
細細品味這個功能帶來的,原來是更流暢、更沈浸的遊戲體驗。
在這邊給出幾個配置建議:
1.)低於32吋螢幕,中距離遊玩,DLSS 2品質檔的71fps算是夠用。
2.)32吋螢幕,近距離遊玩,DLSS 2 極緻效能檔,fps 96會有不錯體驗。
3.)40吋以上螢幕,中遠距離玩,DLSS 3 品質檔,fps 117 還算不錯。
4.)40吋以上螢幕,近距離玩,DLSS 3 極緻效能檔,fps 166 較有沈浸體驗。
有在攝影的朋友就知道,如果每一格都清晰銳利,
每秒張數要拉到2~4倍,才能達到較好的流暢感。
在張數上不了那麼高的情況下,些微的動態模糊有助於流暢感。
在CPU瓶頸,幀數拉不上去的情況下,AI補幀也許是過渡期的一個選擇。