游戏脑力 wrote:多核效益最大化的方法是大改架構
多核效益最大化的方法是纯小核。
但要兼顾游戏性能和多核效益,大小核搭配当然是最好的方法
小核只是多工能力增加(需要os、軟體配合)
如果amd有成熟的小核也会这么做。可惜没有基本上,AMD的單die就可以算是「小核」
答案就是这么简单。
目前的設計就是「兼顧游戲性能、多核效益、多工能力」
跟扯什么intel单die极限,amd可以很多die无关。intel就是因為架構的關係所以單die的「多核數」才會有極限存在。
intel14代就不再限制单die设计,既不抛弃大小核,也开始玩多die。
別忘了,它有縮水過
同理amd如果有成熟的小核设计,可以搞双die 一个die填满大核,另一个die填满小核。不用啊,現在就是成熟的小核設計(傳統上),雙die的形式。
这样就能达到游戏,多核效能的平衡效益最大化。
如果改成zen 4 die + zen 2 die這樣只會降低整體的效能
被民主、被言論自由、監督人民、大內宣、性騷擾,真是「共規綠隨」。挺台獨,去當兵。
游戏脑力 wrote:
多核效益最大化的方法是纯小核。
這句話不太對吧,
僅限在intel身上,
用在AMD上當然是有多少核放多少核啊!
小核的意義還不是為了壓低功耗和跑分好看?
說的好像是跨時代的發明,
不就是小核性能再怎麼改進也抵不過大核,
大核功耗再怎麼壓也低不過小核,
不然為啥不用全大核?也不用全小核?
Liu v wrote:
Intel與nVidia...(恕刪)
AMD現在有哪一款APU,是可以順跑當今4K大作的?搞不好跑個1080P都有問題
就算AMD有能力推出超強的APU,它也不會苯到拿石頭砸掉自己的獨顯市場,更何況它也不可能有能力可推出這種能跟獨顯競爭的APU
IC晶片就那麼大,大家都用同樣的TSMC先進製程,同樣的晶片理面Nvidia拿全部去做顯示核心,APU要分一大部分去給CPU,怎麼樣都不可能有競爭的前提
現在家用桌機市場早就走向電子遊戲,GPU甚至比CPU還重要,Nvidia光做獨顯跟AI的市值就比Intel+AMD還大
還需要推出整合性CPU這種東西做啥
AMD自己也深知這個道理,在中高端的CPU都不加顯示核心,也是要玩家去用獨顯,只在低端市場才做APU,滿足一般上網看影片的需求
這樣惡意複製同樣的話洗板,是不是請板主處理比較快?
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