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12700模擬器6開cpu滿載,該….?

fz280 wrote:
EPYC


如果有錢上EPYC當然上伺服器的產品
如果沒有這麼多可以考慮Threadripper 5995WX
只是目前好像還是被聯想獨佔
neoq0120

不考慮長期保固,海外不錯買唷~~

2022-05-14 13:06
ya19881217 wrote:
E-Core要撈資料因為沒L3 (恕刪)


看到討論有點跑偏了,還是要解釋一下,先不論性能如何,純講架構
E-core是可以使用L3的<官方的圖很清楚我就沿用了>
一般來說LLC (last level $)會做得比較大,且讓大多數核心都可以存取(AMD後來也是取消partitioning)

這嚴格要討論$也應該是L2,對大核來說每一個人都有獨立的1.25M
而小核一個cluster(四核),共享2M,所以平均一個只能分到0.5M

這一代L2確實小也是不爭的事實,對於需要realtime的工作並不是一個好的選擇
有傳言下一代會翻倍到4M

ya19881217 wrote:
多開也是吃記憶體頻寬(恕刪)


不過先前朋友9900K BlueStacks已經能10開12開
(設定跟上述一樣開法)
即便12700不算E-core,它的8大核也不比9900K差才對,
樓主6開就會卡,也非開遊戲...
比較好奇他是開什麼?

話說回來大小核應用現階段還是不盡美,
除了模擬器有問題(版上不止這一文)
還有AE跟PR也看過核心分配不佳,
我自己的12400 Adobe也閃退過,可能是Win11問題?

反正目前不管做什麼,
感覺還是全大核處理器+Win10用起來比較穩
自律努力讓自己變大隻
neoq0120

非要有小核版本個人都是協助關掉小核(不管win10 or 11),穩定優先~

2022-05-14 13:49
胖仔叔叔

模擬器FPS的運算倚靠CPU,如果FPS設定60,保證9900K無法12開,相對的如果FPS設定20,12700一定可以輕鬆6開。

2022-05-15 15:14
loki6865 wrote:


不過先前朋友9900K BlueStacks已經能10開12開
(設定跟上述一樣開法)
即便12700不算E-core,它的8大核也不比9900K差才對,
樓主6開就會卡,也非開遊戲...
比較好奇他是開什麼?

話說回來大小核應用現階段還是不盡美,
除了模擬器有問題(版上不止這一文)
還有AE跟PR也看過核心分配不佳,
我自己的12400 Adobe也閃退過,可能是Win11問題?

反正目前不管做什麼,
感覺還是全大核處理器+Win10用起來比較穩

畢竟X86的應用場景太廣又複雜,很難盡善盡美.
跟當初HT出來的時候一樣,有些程式反而是負效能.

估計在1~2個世代就完美了.
thron wrote:
題外話....最近幾年一直看到模擬器多開,有這麼多工作室需求?
有需求就有賺頭
跟挖礦一樣
但講先後 其實是挖礦跟遊戲一樣

以前MMORPG遊戲就有一堆外掛
掛道具裝備等寶物 然後遊戲中有價值再去8951掛賣
這就像挖礦

手遊就是搶頭一兩年帳號累積下來的資源 再賣出
有各種活動同樣有免費抽轉蛋掛資源掛道具
以及活動贈送的免費抽池 免費石頭
把這些累積下來的帳號 就有售出價值
甚至遊戲最初的贈抽 洗一堆帳號抽人權角 有抽到就有價值

當然在遊戲還有需求的時候 這些就有價值
遊戲要結束下架了 就沒價值了


挖礦最簡單 挖礦設定好之後 就是放著 定時看挖多少


手遊用的資源不不大 所以效能不差電腦都能多開
手遊比挖礦難的是 要顧機台
遊戲要設定各種活動的對應 以及怎樣洗帳號能洗得夠多夠快
除非投資到錯誤的遊戲(沒人想玩的遊戲)去開掛
不然回收速度多半比挖礦要快很多


簡單講
挖遊戲公司免費資源 再去賣錢 買空賣空
但要先投資硬體 要會自動化編程 要會洗帳號


所以像這種硬體買錯 多開數量與期望值不同
低於期望值就等於少賺 也等於每一開的費用大增 GG
                              彈幕濃!
skiiks wrote:
有需求就有賺頭
跟挖礦一樣
但講先後 其實是挖礦跟遊戲一樣

以前MMORPG遊戲就有一堆外掛
掛道具裝備等寶物 然後遊戲中有價值再去8951掛賣
這就像挖礦

同意,現在手遊也是另一個挖礦市場,只是需要點技術跟人力去控管,比挖礦累些。
掛機工作室的設備也很恐怖,曾看過 光是RAM就可以弄到TB級
ค้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้
ya19881217 wrote:
同意,現在手遊也是另(恕刪)


但手遊跟挖礦不同,挖礦是總額定量的挖,所以理論上是不太會出現貶值的情況(大多情況是增值)
但手遊畢竟還是存在一般手動玩家。不太可能因為有外掛就隨意增加刷寶難度
這不會導致遊戲一出就快速通膨嗎?
我很久沒玩需要刷寶的遊戲
但小時候印象中楓之谷就是這樣玩垮的
從跟台幣一比幾萬,一路到幾千萬
這個只能等 OS 更新了,我也是等 linux kernel 5.17 有完整支援 AMD Zen3 之後,才完全把 PC linux 化的

Win11 同理
j808010 wrote:

但手遊跟挖礦不同,挖礦是總額定量的挖,所以理論上是不太會出現貶值的情況(大多情況是增值)
但手遊畢竟還是存在一般手動玩家。不太可能因為有外掛就隨意增加刷寶難度
這不會導致遊戲一出就快速通膨嗎?
我很久沒玩需要刷寶的遊戲
但小時候印象中楓之谷就是這樣玩垮的
從跟台幣一比幾萬,一路到幾千萬

看對岸知生態吧...對岸部分遊戲工作室跟遊戲公司幾乎是種共存關係.

主要看外掛要不要抓,對岸為了抓外掛把偵測程式搞到內核級也是一絕了

騰訊網易的餅,可沒這麼好吃.想賺的時候抄工作室做南山必勝客也不是個案了.
thron wrote:
畢竟X86的應用場景太廣又複雜,很難盡善盡美.
跟當初HT出來的時候一樣,有些程式反而是負效能.

估計在1~2個世代就完美了.
手遊壽命大概就是兩三年 能賺的時效是前兩年
現在就要用了 等不到完美世代

關閉4小核 等於8大核而已
反正這種掛機都會另外裝顯示卡拿VRAM
還不如買5900 實際12大核心
然後這時候買錯 又開不多 GG

而另一個GG點是
挖礦跑顯示卡 顯示卡就是那種耗電量 沒辦法
手遊多開看CPU intel的CPU又特別耗電
雖說手遊回本快 但這隻遊戲結束後還有下一隻遊戲要掛
整年下來耗電還比AMD高

開不多 耗電還更高

-------------

現階段
要高效能 要核心數 要省電 要顧機 都是AMD好
不明白這種多開拼大核數量與多核整體效能的需求買intel幹嘛

大多都是被那個12核騙到 誤以為跟同樣12核卻比較貴的5900有相同效果
實際上是8大4小加起的12核 而5900的12核是12大核

12700(8大4小) vs 5900(12大)

而能跟5900比的只有大核 就輸掉了
以為省3000 卻是賠上4大核以及省電

-------------

之前也有一篇買了i家產品多開遊戲開不多的文章
結果差不多 卡死在大核數量就是輸
                              彈幕濃!
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