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**** 改善AMD 在CyberPunk 2077 中效能的方法 ****

恍似 wrote:
我對這個問題原理感到(恕刪)


先理解下發生了甚麼事

這個BUG是因為遊戲用了AMD的開發套件GPUOpen,套件中編譯了一個偵測CPU品牌的函數,如果偵測到是AMD的CPU的話遊戲只會利用到實體核心,不會動超線程的核心,幾乎就是說R5 3600X會變成R5 3500在跑

2950X本身核心數那麼多,只吃實體核心也夠了所以也就沒甚麼影響
srwe wrote:
先理解下發生了甚麼事(恕刪)

感謝您專業且認真的回覆,5分奉上。

我原先以為超執行緒對於遊戲比較多的是負面影響,

不過以這次案例來說,在實體核心不滿足遊戲時,

開超執行緒能協同輸出效能,提高幀數,

看來AMD的超執行緒設計也頗有進步。
看了幾篇巴哈的抱怨,

拙見這遊戲最好在PC上玩,

一方面要塞光追等最新技術,

投入大量人力用PC開發高品質的貼圖/細緻3D建模,開放式世界,

盡可能呈現最漂亮/最廣大的畫面,與NPC與環境有趣的互動,

PC版開發己經花了太多時間,可能不夠時間對效能貧弱的遊戲主機在每一個場景,

每一個流程做畫面的限縮最佳化,

以致在沒最佳化的部份,效能下降,甚至爆系統資源而閃退。

也許PC版能夠做更進一步的優化,

好好把控每一個畫面的多邊型量、貼圖壓縮、遠景簡化,

但同時意味著創作者的創意遭到了限縮,遭到了簡化。

其原因是這時代的硬體效能還是不夠他們揮灑。

同時也能導出效能過剩的假議題,

2077的第一人稱視角讓我很有沉浸感,精細度及硬體效能尚且不足。

雙眼8K的VR時代,哪時來臨呢?
恍似 wrote:
感謝您專業且認真的回(恕刪)
.
超微的SMT早就超越隔壁漏洞百出的HT很久了。
恍似 wrote:
雙眼8K的VR時代,哪時來臨呢?

大概是2046~2047年,人人都有一台神經連結裝置,還可以大喊「Burst Link!!」進入讓思考加速1000倍的加速世界(大誤)
地圖上的流浪者 wrote:
大概是2046~2047...(恕刪)

我等的就是這個!

沒意外的話那時我還活著,

為了那一天,努力存硬體錢和生活費,
專心當網路癈人 XD
恍似 wrote:
看了幾篇巴哈的抱怨,(恕刪)

賽博朋克要雙眼8k 看看2nm的RTX9090 電晶體規模疊個十倍有沒有機會

這款遊戲的畫面真的很猛 拖到今年出也對 三年前根本沒硬體能跑這玩意兒
ค้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้
ya19881217 wrote:
賽博朋克要雙眼8k (恕刪)


I皇的靈壓拖住了CPU的進步啊
4C8T擔當了7年的旗艦
到8代才被打下來中階
到了10代短短3年變低階
風阿~聽得到我的聲音嗎? wrote:
I皇的靈壓拖住了CPU的進步啊
4C8T擔當了7年的旗艦
到8代才被打下來中階
到了10代短短3年變低階

沒辦法,
就是有人信I社的多核遊戲無用論。

更有無良廠商鼓吹效能過剩論,
來銷售低價低效能產品,

當市面充斥低效能電腦,
軟體商為了普及率,便不得不縮減軟體規模,

同時阻礙了軟硬體業的發展。
恍似 wrote:
沒辦法,就是有人信I(恕刪)

我怎麼覺得這十年Pc產業蕭條其實都是牙膏廠害的
萬年四核 軟體界受限於硬體也推不出真的驚世駭俗的東西

I7-2600k再戰十年的口號不絕於耳
ค้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้
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