William Wu 44 wrote:
3d堆疊的技術早就知(恕刪)
8大16小是指在桌面上
不是3d堆疊 不要搞錯 是屬於emib 一層而已,沒有上下堆疊
3d堆疊是emib進一步升級到可以上下堆疊
William Wu 44 wrote:
不太一樣的問題,高通(恕刪)
游戏脑力 wrote:“未經證實”,這還是維基的參考文獻…
intel 封裝經歷...(恕刪)
而且洩漏就和我說高通的劣勢一樣,想要能耗比就需要架構、工藝、大面積或多核低頻,架構對沒經驗的intel來說變數太多,工藝肯定不可靠才會猶豫著想靠rocket lake的14nm繼續撐,多核心方面有ring總線的缺陷和大小核的調度優化及產能問題,還順帶有atom小核砍了avx指令這個痛點…就算它的tdp上限比3d堆疊高,極限也大概是用8+8在和razer合作的模組電腦上,畢竟intel肯定沒錢同時分別做兩種架構的大小核,所以其實兩種架構的小核還是一樣的待機低功耗定位,不可能玩得起多核高負載,畢竟我覺得razer的模組電腦反而是挑戰少又未市場飽和的好選擇,也比較能發揮emib的擴充性William Wu 44 wrote:
“未經證實”,這還是(恕刪)
游戏脑力 wrote:
讓不同工藝