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感覺 SONY 被 AMD坑了一把了吧...

別的就先不提了

你知道intel的六核處理器在當年是什麼東西嗎?

最高級的i7,最便宜的單顆報價也比一整台遊戲主機還貴,直到近年才被AMD的Ryzen逼得下放i5。

intel有可能遷就遊戲主機去降價嗎?當然不可能




再說你用intel處理器,顯示效能怎麼來?

靠intel那渣內顯嗎?還是再去讓nV坑一次?

遊戲主機的顯示效能可比處理器重要多了
看起來XBOX ONE也被坑了,它也是用AMD方案...
微軟、SONY同時用AMD方案,應該有它的優勢,

而且,主機 與 PC本質不一樣,
一個WORK,一個PLAY,PLAY用的主機,優化就很不錯!
秘境歷險4,就算只有30FPS,畫面體驗還是頂尖水平!

影片把PS4當PC跑,用LINUX當OS,跑的零零落落也很正常...
設定就花一堆時間,嗯...(不用錢才是最貴的)
左岸也沒搬台PS4 PRO跑跑,比較比較

LINUX還是工作用,回家用WIN,比較快樂
看了一下這裡的討論,再翻了一下樓主在其他篇的留言
感覺就是硬捧intel而已

2013的intel根本沒有好的內顯
nv則是沒有好的CPU

套一句網路上的老話
「GPU屌打intel,CPU屌打NVIDIA」
AMD也是唯一家擁有CPU+GPU遊戲整合方案的廠商
再者AMD也是唯一一家願意「硬體打包專利」一起出售的公司
種種洽好合乎微軟跟SONY的需求
遊戲主角的CPU弱也沒關係,AMD提供由GPU輔助的GPGPU代管系統任務分配

這也恰好是NV做不到的,反過來說NV還會反過來偷CPU效能

而且遊戲主機一台也不過一萬出頭,扣掉中間的代理跟銷售利潤,成本可能只有2K到3K

sdgm00 wrote:
http://www...(恕刪)

同價格你去組個能開同樣效能
穩30FPS的電腦試試?
SONY絕對沒有被AMD坑,PS4核心的實際性能怎樣SONY絕對比你我清楚
主機有主機的玩法,要在一萬塊的售價內最佳化遊戲體驗,絕對不是跑高跑分的思維

截至目前為止,AMD還是訂製化遊戲晶片的最佳供應商,原因如下
1、便宜
對、就是便宜,客製化晶片這種代工單,毛利率低又需要跟客戶配合,intel與NVIDIA基本上是不太願意做的,願意接單價錢也不好看。遊戲機定價一高銷量馬上報死給你看。

2、高配合度
當Ryzen還沒問世重返榮耀時,AMD的電腦業務完全是悽慘無比,在每年都被評論快要倒閉時,是靠遊戲機的單勉強存活下來的,自然比較願意配合,不會動不動就雞雞歪歪。叫你把代工廠投GG就去投GG

3、整合性
AMD是目前唯一擁有CPU與GPU廠商,(在intel的Odyssey完成之前,不過i擺明是銃著深度學習來,不會去做遊戲機代工)並且是唯三具有X86專利授權的晶片商

PS3就是採用IBM的cell核心加上NVIDIA的顯示晶片。本來想讓cell進行顯示運算,然而最後完全暴死只好找NVIDIA貼晶片救援,這導致PS3初期售價居高不下,連帶拖累主機銷量。
同時因為cell無法輕鬆的在X86上開發,對許多跨平台的作品並不友善,因此上市初期遊戲少的可憐,後面是SONY傾用人力財力想辦法追平。而AMD擁有全套性的技術能解決這些問題

在這之中Nintendo Switch算是一個特例,不過這是因為掌機需要考量續航,同時任天堂自己就身為強大的遊戲創作商能確保作品數量質量,而NVIDIA剛好同時有手機競爭失敗的Tegra X1晶片與優秀的GPU,兩者一拍即合

以上也就是無論SONYplaystation、Microsoft XBOX 甚至是Google即將推出得串流Stadia都採用AMD的解決方案。

yesred0 wrote:
甚至是Google即將推出得串流Stadia都採用AMD的解決方案。...(恕刪)


串流遊戲考量的跟遊樂器主機一點關係都沒有

串流遊戲最重要的是軟體架構,如何有效的管理分配"運算資源"

至於硬體,只是提供服務的要件。廠商考量的會是"整個機房的建置成本"和"網路的效益"

因為遊戲廠商幾乎不針對串流服務商的IC做最佳化(只要客製平台特定需求...但業外就不用多解釋這類需求了)

如果大家真的好奇實體遊戲平台到底是怎樣硬體,這裡可以稍微暗示一下,通常每"一台"主機都超過20公斤重

運算效能....保證比PS6還快(以2018的標準來跟2026年的遊樂器比....除非你相信Performance per watt在2026會比2018提高20倍)
一樣是跨平台遊戲來說,電腦若要跑出跟家機一樣的畫面跟速度
花費至少是買家機的2~3倍,而且家機運作遊戲,幾乎所有的資源就是用在遊戲上
但電腦勒??就算使用者只有開遊戲玩,實際在電腦上有更多資源被用在其他看不到的地方
導致玩一樣的遊戲,電腦要花更多的錢去擴大硬體資源

以FF14重製版為例,家機能跑出來的畫質、順暢度
在PC上光CPU的建議需求就不是正常人能負擔的
更別提GPU的要求也不是普通低,光是在PC花下來的錢可以買家機+遊戲+N個月的包月費用



其實從FC開始,有太多案例告訴家機廠商
家機要賺,首先就是必須降低晶片的採購成本,若有必要也會妥協使用落後1~2世代的晶片
FC最早之所以能打下半片江山,也是因為山內社長跟NEC喬好說要把量作大才能降低主機成本
PS一上市能打敗老任、壓垮SEGA也是因為非常低的主機售價吸引大量玩家購買
PS2又更明顯了,單純論硬體運算能力我相信Sony PS2連SEGA DC一半都沒有
但SEGA就是被Sony吊起來打,最後SEGA在老任跟Sony的夾殺之下被迫放棄家機業務


所以Sony有被AMD坑嗎??
我認為沒有,若nV可以給出更好價格(降低主機成本)
更好的遊戲開發環境(來吸引遊戲商),家機廠商自然會採購最划算的那一個
他們好歹也是把這部分算得比我們精太多太多了

會被坑就只有一個原因..........沒得選的時候
就像現在的NS,AMD根本拿不出像樣的移動設備用晶片,老任當然只有nV可以選
而且說實話,以掌機的角度看,目前NS所用的nV晶片也是只有勉強及格
先不說掌機狀態的續航力,全速運轉時的發熱量,我已經碰過好幾次熱當了
有人看過我說玩遊戲用INTEL又剛好我這篇在說AMD坑SONY就要說感覺我在硬捧INTEL...真是夠了~

我要捧的話大可在原文就提出應該用INTEL了好嗎~

不要斷章取義穿鑿附會先入為主~

我只說過我玩遊戲目前只用INTEL~ 我可沒說我一律都不考慮裝一台AMD主機~

剛好最近看過YOUTUBE在講遊戲機的發展史

上面的討論其實都沒講到重點。

先說,樓主的結論是錯的!

遊戲機用INTEL CPU才是被坑,唯一被坑的只有XBOX第一代。

後來XBOX也不用INTEL的CPU了,如果用AMD被坑,那微軟跟SONY的決策都是笨蛋??

不是專業,就少用一知半解的回答。

關鍵是AMD對相關專利有授權給遊戲機廠商,當遊戲機要開發下一代產品時,不用再付權利金。

而INTEL不願意授權,使得微軟開發第二代XBOX還得跟INTEL重談授權金費用,於是就不用INTEL了。

其他如CPU+GPU整合度、價格等也是原因。

而且無論原因為何,廠商都選AMD就說明了,絕對不是AMD坑人。
只是閒聊隨便說說~ 沒有啥結論不結論~
我沒認真~
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