首先你應該要回歸到"軟體或遊戲官方指定需求"
有些遊戲就是對單核心效能要求比較高 你就算用最強GPU跑 你的CPU沒有達到效能標準 一樣也會慢
而在以前的年代 不是單工強就是多工強 很少能兩者兼具 要兩者兼具就是加預算
而現今G4560就已經相當於一代I5-750的效能 只要有達到遊戲的CPU效能標準 就能夠跑動 幾核心多少時脈是另一回事 因為CPU的架構才是重點 難道E8400能跟G4560比嗎?
所以你遇到LAG問題的時候第一個想法應該是CPU是否有達到官方要求而不是沒根據或是統一說法的認為遊戲都是如此?軟體都是如此?等等..
這有篇舊文章 雖然圖片都掛了但討論內容看下來應該可以糾正你的觀念
CPU與顯卡關係遊戲測試
Ryanford wrote:
I5卻有4c4t,時脈不高,但很多遊戲就是順,
難道單核真的無法使用?例如超高時脈但只有單核?...(恕刪)
要看遊戲設計
例如暴雪的星海爭霸 實際只作到雙核心處理優化
所以即使你買了12核心的CPU 該作品也只會用到兩顆核心
程式設計上 對核心分工設計越優秀 核心數優勢會越大
但是時脈本身也很重要
分工本身只是分擔掉該程式所有該作的工作
但是工作速度不夠快 該項處理就會越慢完成
最好的遊戲機當然就是追求高時脈 多核心 不怕各種應用
單核跟雙核的確已經不符時代潮流
畢竟WIN7以上的作業系統 本身都已經支援雙核心"以上"的運算
Ryanford wrote:
四核5Ghz
六核2.5Ghz
怎麼比較?...(恕刪)
這不能這樣比,因為有些運算簡單 有些運算複雜
多核心的優勢是可以分工
但分工不表示就會讓運算結果更快出來
就像蓋房子 有些建材輕巧 有些建材厚重
鋪設管線 油漆牆壁 用單一工人跟用複數工人 速度會有差距
搬運鋼筋水泥 用單一工人跟用複數工人 不如用台吊車更有效率
多用幾台吊車 則可以更快完工
簡單來說
該程式於2.5Ghz跟5Ghz 都能0.001秒就求出解時 六核心會比四核心有優勢
但如果2.5Ghz跟5Ghz 前者要0.001秒 後者只要0.0001秒 四核心"可能"會比六核心有優勢
為何會說"可能" 因為一般來說 程式執行不會只有一條執行緒 而是多條執行緒在動作
導致六核心也可能比四核心更快求出解或是作出所需要的動作
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