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Ryzen处理器玩游戏不行?AMD官方调校后性能暴涨


alice3210 wrote:
請問一下,你是看不懂文章嘛?人家只是翻譯AMD官方討論區官方發表的文章不是超能網發表文章,文章說到以遊戲F1 2016來說,關掉高精度的計時器就可以讓cpu少浪費時間在timer上,可以增加18.5%的fps,如果DDR可DDR4 2133換用DDR4 2933就可以增加7.41%的fps,只用其中8核(同一chip)增加2.89%的fps 省電模用高效能模式增加1.07%的fps,全部核心超頻到4.1G增加2.36%的fps,只有最後一項比較會耗電,用前面四項根本不耗到什麼電就可以增加近30%的fps,有那個人會覺得這會不好的?原文連結

我個人是這樣看的,HEPT關掉與否與效能提升之間的關係
一直以來就是正反兩方的人馬都有,這點我覺得沒有必要討論
因為反正你如果有用到需要HEPT開啟的軟體那自然就要開
但畢竟AMD官方論壇的文章純針對遊戲效能
所以除非有人能用實測舉證出開啟HEPT對遊戲運行有什麼負面影響
否則質疑HEPT關掉或開啟沒有任何價值,林北就是只拿Ryzen來玩GAME不行嗎?
如果透過某種調校方式拿讓我玩GAME效能提升,會不做嗎?
至於跟i7之間的效能比較,就拿價位同等級的i7也開啟HEPT來比不就行了
到底是龍還是蟲,也就是一翻兩瞪眼的事而已

回到我看AMD論壇上的資訊,老實說不管針對哪一類型USER
都是很合理的
有網友質疑的超頻,我只能說不管是哪家
都是已經變相在支持超頻,光是有"Turbo Mode"這種碗糕
嚴格來說就是超頻,要完全不超頻的不是玩i3就是回頭去組775吧?!
更不用說有K版這種CPU,講到保固就更好笑
你真的送修過CPU就知道,不管是INTEL還是AMD哪驗得出你有沒有超頻
都嘛是看有沒有人損痕跡來決定的
我以前送修過超掛的AMD Durn還不是送回一顆良品給我,憑什麼?
就憑我送修的那顆Durn外觀完美啊!!!
對比以前我幫朋友送修的一顆Petium II-300
都沒超過但是卡腳(Slot1)有燒毀痕跡(其實也就一點點黑而已)
死活都說是我超頻造成人損硬是不給保

說了那麼多,也就是講實際才是王道!
說得再漂亮要你掏錢時譏譏歪歪的就知道什麼叫口嫌體正直
那麼人不是希望自己掏了錢要更物有所值、甚至物超所值?
拿一些很可笑的理由來攻擊另一陣營,除了無知我也沒什麼好說的了

ttlinker wrote:
嗚!所以說要等幾年...(恕刪)


都老會員了,01也沒有積分可以賺。
這樣裝新手也太不知所謂了。

啥叫遊戲軟體跟程式軟體要支援AMD?
不支援AMD,那請問我現在看到一些超棒的數據都是假得?
超越I7-7700耶,直逼I7-6950X耶。
這不叫軟體支不支援AMD,也無關AMD/Intel.
單純這軟體在多執行緒上的分工分配做得好不好的問題。
問題就來了,明明我就沒這大的工作量,我就是一台小小的計算機。
請問你要我做啥多執行緒分工分配?
沒有這麼多工作可以需要多執行緒來使用才是重點。
還是這樣好了,來來來,LOL這麼流行的遊戲。
然後基本要求就要16個執行緒的環境才能順暢玩樂你覺得這樣子棒不棒!?
遊戲廠商看中的是我遊戲多不多人玩。
而玩家多不多?光配備需求高低就會有所影響。
你覺得他們會開發一個非要8核才能爽快玩樂的遊戲才賣超好?
還是一個只要2核就能爽快玩樂的遊戲?
普及度很重要!

接受現實吧,因為不需要,所以沒有多少軟體包括遊戲會搞到4執行緒以上的優化!
至於啥多核連同運算,還是多台電腦聯合運算的處理需求。
抱歉,消費者不會碰到,也不需要!
反駁不了就惡意檢舉,真是一群垃圾農企粉!
Wow_Senior wrote:
單純這軟體在多執行緒上的分工分配做得好不好的問題。


你自己都這樣說了,那算不算軟體沒有支援!
對了,請問amd和intel的多執行緒技術有沒有一樣????


那為什麼winrar跑那麼低????
我4790k都能跑到12xxx分了。



需要吶,讀取raw和raw轉jpeg需要。
多核多工對一般普羅大眾是否真的好用?用我自身的使用經驗來說
我兩度投入洋垃圾X79系列,主機板用過MSI GD65,ASUS 劍齒虎,CPU 最高用 E5 2690(超基頻=3G),RAM插到64G
最後還是換成 I7 7700K 32G RAM,在多核多工並不能完全達到使用要求(本人)
我24H掛遊戲,開VM1-3個,上網,就這些工作,應該很一般的應用
看到AMD新CPU也心癢癢,但是一回想CPUMARK也才600(有超)跟我2690強不了多少,就縮手了
可能往後BIOS與WIN10配合度加強後或許會更好再來考慮了
Wow_Senior wrote:
都老會員了,01也沒有積分可以賺。
這樣裝新手也太不知所謂了。

啥叫遊戲軟體跟程式軟體要支援AMD?
不支援AMD,那請問我現在看到一些超棒的數據都是假得?
超越I7-7700耶,直逼I7-6950X耶。
這不叫軟體支不支援AMD,也無關AMD/Intel.
單純這軟體在多執行緒上的分工分配做得好不好的問題。
問題就來了,明明我就沒這大的工作量,我就是一台小小的計算機。
請問你要我做啥多執行緒分工分配?
沒有這麼多工作可以需要多執行緒來使用才是重點。
還是這樣好了,來來來,LOL這麼流行的遊戲。
然後基本要求就要16個執行緒的環境才能順暢玩樂你覺得這樣子棒不棒!?
遊戲廠商看中的是我遊戲多不多人玩。
而玩家多不多?光配備需求高低就會有所影響。
你覺得他們會開發一個非要8核才能爽快玩樂的遊戲才賣超好?
還是一個只要2核就能爽快玩樂的遊戲?
普及度很重要!

接受現實吧,因為不需要,所以沒有多少軟體包括遊戲會搞到4執行緒以上的優化!
至於啥多核連同運算,還是多台電腦聯合運算的處理需求。
抱歉,消費者不會碰到,也不需要!

目前很少遊戲優化到6核以上,
我想原因之一就是走多核策略的AMD市佔太低,遊戲商覺得不划算。

若AMD這次可以把市佔拉起來,讓遊戲商更願意做多核優化,
那Ryzen系列的CP值還會贏Intel產品更多。
CUFOX wrote:
目前很少遊戲優化到6...(恕刪)

很多遊戲啊,怎麼會沒有,大部分都馬支援8核有了(8顆邏輯處理器以上都有使用到,甚至較弱的AMDFX是8顆都能60~80%使用率),我上述都是貼2015/16/17的大作,至少都是這幾年最新的3A遊戲。(Hitman啦、BF1等等 DX11/12遊戲皆有)


有興趣可以往Techspot、Gamegpu找,他們兩家是比較會測試遊戲與硬體的互動及性能表現。

裡面大多數是較舊架構的I7 5960X(3.0Ghz),領先或持平了架構更新、頻率更高出0.5Ghz的I7 6700(3.4~3.5Ghz)等等
很明顯即便頻率低了這麼多,靠多顆核心不但能彌補甚至超前,代表多核優化是顯而易見的,當然單核性能過弱,頻率高而且核心數多的FX9550還是被屌打在地上就是了。








Ryzen再衝高IPC這方面逐漸向Intel看齊,單核性能瘋狂提高就知道,單純的堆核心沒有用。

FX9550跟Ryzen 1700/1800X就能證明。AMD自己也拿Ryzen跟FX的IPC相比進步了52%。

周邊I/O、單核絕對性能跟IPC才是主流,這時候多核心才會發揮應有的性能。

不過遊戲不是單純的平行運算,Ryzen在遊戲這方面大部分還是只能跟I5平起平坐,也算是彌補FX之前爛的不行的表現了。
散彈槍 wrote:
很多遊戲啊,怎麼會沒有,大部分都馬支援8核有了(8顆邏輯處理器以上都有使用到,甚至較弱的AMDFX是8顆都能60~80%使用率),我上述都是貼2015/16/17的大作,至少都是這幾年最新的3A遊戲。(Hitman啦、BF1等等 DX11/12遊戲皆有)


有興趣可以往Techspot、Gamegpu找,他們兩家是比較會測試遊戲與硬體的互動及性能表現。

裡面大多數是較舊架構的I7 5960X(3.0Ghz),領先或持平了架構更新、頻率更高出0.5Ghz的I7 6700(3.4~3.5Ghz)等等
很明顯即便頻率低了這麼多,靠多顆核心不但能彌補甚至超前,代表多核優化是顯而易見的,當然單核性能過弱,頻率高而且核心數多的FX9550還是被屌打在地上就是了。

八核都有"被用到",跟優化好是兩回事,
拿不同架構的CUP來看多核能不能贏也不準。

光是看FX-6300和FX-8150的表現差異就知道,
你貼的這幾個遊戲8核優化都很差,多給第7、8顆核心根本沒啥差別。

CUFOX wrote:
你貼的這幾個遊戲8核優化都很差,多給第7、8顆核心根本沒啥差別。

不是啊,差很多啊
散彈槍兄貼的來源雖然東拼西湊,但表達重點很明確
光看前3張圖,i7-5960x和i7-4770k都是Haswell核心架構
而且4770k是比5960時脈高400Mhz,但在這些遊戲效能都落後
我覺得就可以證明8核心CPU是有產生作用的,有很大差別

而且扯到優化好不好,我覺得比較基準先拿出來
要到達怎樣標準才叫好?如何客觀測量出來?
如果不能確定,我覺得只要能顯現出差別就算是有效的
u865 wrote:
不是啊,差很多啊
散彈槍兄貼的來源雖然東拼西湊,但表達重點很明確
光看前3張圖,i7-5960x和i7-4770k都是Haswell核心架構
而且4770k是比5960時脈高400Mhz,但在這些遊戲效能都落後
我覺得就可以證明8核心CPU是有產生作用的,有很大差別

6700和4770k的實體核心都只有4顆,效能比8核心的成績差,
並不代表有優化到6核以上。

第7、8顆核心的影響看FX-6300和FX-8150的差異才比較有參考性。

u865 wrote:
而且扯到優化好不好,我覺得比較基準先拿出來
要到達怎樣標準才叫好?如何客觀測量出來?
如果不能確定,我覺得只要能顯現出差別就算是有效的

至少我覺得多2顆核心只多2%效能實在是超爛的優化。

CUFOX wrote:
6700和4770k的實體核心都只有4顆,效能比8核心的成績差,
並不代表有優化到6核以上。

第7、8顆核心的影響看FX-6300和FX-8150的差異才比較有參考性。

這個當然如果有6核心i7一起比較,會更準確
所以我也只是說8核對比4核是有提升的
我之前看過一個國外網站利用主機板開關CPU核心,來實證CPU核心數對遊戲效能影響
但現在忘了,有空再找到的話就PO上來

CUFOX wrote:
至少我覺得多2顆核心只多2%效能實在是超爛的優化。

這個就是各人的尺度問題
看自己金錢投資在硬體上的分配吧
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