
光是執行緒就贏你一倍
i5要贏i7是不可能的
更別說L3 cache也輸2MB
cache大小是影響效能很大的
隔個五六代還有可能贏
隔代i5要贏i7?
你真的想太多了
Intel不是慈善家
要真的隔代i5贏i7
Intel還會被說擠牙膏嗎?
imhung wrote:
我在等七代Thinkpad...(恕刪)
digitalhouse wrote:
i5要跟i7一樣效...(恕刪)
英特爾第七代酷睿i5-7200U處理器性能曝光
依然是14nm工藝 Kaby Lake帶來了什麼?
要說i5-7200u全面勝過i7-6500u當然不可能,但已經有不少地方追上了,就算是擠牙膏,這次也是比較有誠意的擠。

你知道i5跟i7最大的差異是什麼嗎?
要比效能就要拿i5跟i7最高級的來比
i5贏i7?
你真的想太多了



CPU Benchmarks
自己看上面的CPU效能評比吧
i5第一名的Intel Core i5-6600K @ 3.50GHz連筆電在用的Intel Core i7-4760HQ @ 2.10GHz都贏不了
還想贏i7?
執行緒輸人家一倍
要靠頻率贏頻率至少也得多人家一倍吧
多200MHz
擠牙膏 XDD
我的i7-6700k笑你
i5要贏我這顆
至少等個五年再說吧
imhung wrote:
英特爾第七代酷睿i5...(恕刪)
digitalhouse wrote:
拿那種低效能的筆電C...(恕刪)
同一代桌上型i5 vs 行動版i7 的比較,
不能只單看passmark 分數,
i5 和i7 主要是差在多核心效能,
像是i5-6600k vs i7-6700 ,前者只要小超頻,單核效能就會贏了,玩遊戲取向的電腦,目前單核單執行緒效能的影響程度比多核多執行緒效能大了不少。
要比純多核心跑分效能,i5 會輸是正常的。
HT 技術只是將實體核心優化,讓一個實體核心在執行重複性高的工作時能夠由兩個執行序來執行,所以感覺像是有八個核心在運作,但i7 實體上終究還是四核心,如果i5 必須要把時脈拉到i7 的兩倍才能追上的話,那i3-6100 不是就可以電i5-6500 了,i3-6100 的時脈鎖在3.7GHz,i5-6500 boost 時脈才3.6GHz,而且也不能四核心同時到3.6GHz 。
i5-6600k vs i7-6700HQ 參考:
http://cpu.userbenchmark.com/Compare/Intel-Core-i7-6700HQ-vs-Intel-Core-i5-6600K/m34954vs3503
http://www.cpu-monkey.com/en/compare_cpu-intel_core_i7_6700hq-573-vs-intel_core_i5_6600k-521
你確定?
你拿個單核單執行緒的跟雙核雙執行緒的跑遊戲看看
現在誰還在用單核跑?
至少都要雙核或四核性能才會上來
之前CPU在拚的高頻率CPU為什麼不繼續了?
很間單 低頻率平行化運算才有繼續提升的可能
光靠頻率的提升是不會有結果的
物理限制讓你頻率不可能無限提升
單機大作遊戲會推薦i7 CPU不是沒有道理
多一倍的執行緒會讓CPU負擔減輕不少
如果你還要開直播 你就會知道i5 CPU 常常跑到100%
i7 卻只要70%不到
還有你舉的例子i5是四核心 i3才雙核心
都已經輸兩顆核心 就不需要比效能了
另外我舉的例子是在反駁他說的七代i5可以贏六代i7的錯誤
所以我才舉筆電用的型號(因為他們兩顆分數剛好在上下)
我並沒有說執行緒多就一定贏之類的話
而是七代i5只靠提升那幾百MHz就想贏上一代i7是絕對不可能的
z10100515 wrote:
同一代桌上型i5 vs 行動版i7 的比較,
不能只單看passmark 分數,
i5 和i7 主要是差在多核心效能,
像是i5-6600k vs i7-6700 ,前者只要小超頻,單核效能就會贏了,玩遊戲取向的電腦,目前單核單執行緒效能的影響程度比多核多執行緒效能大了不少。
要比純多核心跑分效能,i5 會輸是正常的。
HT 技術只是將實體核心優化,讓一個實體核心在執行重複性高的工作時能夠由兩個執行序來執行,所以感覺像是有八個核心在運作,但i7 實體上終究還是四核心,如果i5 必須要把時脈拉到i7 的兩倍才能追上的話,那i3-6100 不是就可以電i5-6500 了,i3-6100 的時脈鎖在3.7GHz,i5-6500 boost 時脈才3.6GHz,而且也不能四核心同時到3.6GHz 。
i5-6600k vs i7-6700HQ 參考:
http://cpu.userbenchmark.com/Compare/Intel-Core-i7-6700HQ-vs-Intel-Core-i5-6600K/m34954vs3503
http://www.cpu-monkey.com/en/compare_cpu-intel_core_i7_6700hq-573-vs-intel_core_i5_6600k-521
我的意思是現在的遊戲設計,多核心多執行緒的效能發揮有限,雖然DX12 有針對此缺點做優化,但還是有限,要不然FX八核心系列(雖然有假八核的說法,但還是比HT 技術強)玩遊戲為什麼還是贏不了i5,因為雖然多核贏i5不少,但是單核明顯輸i5 。玩遊戲時,i7 的使用率不會滿也是這個原因,遊戲設計用不到那麼多虛擬核心,某方面來說算是效能過剩,這有點像是,今天參加打字比賽,你雙手打字很強,但比賽規定只能用單手(我知道很怪,但這只是舉例),所以你的另一隻手就沒什麼用,可以拿來做其他事,拿水喝之類的(實際上像是開實況),如果你的對手單手特強,那你就要小心了。
差不多時脈核心數越多,玩遊戲的效能增加量會越少,所以玩遊戲時四核心的i7-6700k 跟六核心的i7-6800k 才會分不出勝負。
另外,說i5 的時脈要高於i7 一倍才能贏,如果是對的,那i3 就可以贏i5 了,因為i5 和i3 都是四執行序,而i3 時脈比較高,但事實上不是這樣。
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