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需要等七代嗎?

個人是不建議.要等可以等差異到大於半倍再購入也不遲.像個人NB的其一台之i5就很穩用了.
人品是做人最好的底牌.
我在等七代Thinkpad T系列筆電,除了4k支援比較好之外,七代i5的效能,就和六代i7差不多,不過這次我會買七代i7,因為一台全新筆電,至少會用五年以上,分攤下來應該還可以接受。

無敵小兔 wrote:
剩沒幾個月了,等七...(恕刪)


應該不會有這個型號

I7-9487X
i5要跟i7一樣效能是不可能的

光是執行緒就贏你一倍

i5要贏i7是不可能的

更別說L3 cache也輸2MB

cache大小是影響效能很大的

隔個五六代還有可能贏

隔代i5要贏i7?

你真的想太多了

Intel不是慈善家

要真的隔代i5贏i7

Intel還會被說擠牙膏嗎?

imhung wrote:
我在等七代Thinkpad...(恕刪)
拿那種低效能的筆電CPU比?

你知道i5跟i7最大的差異是什麼嗎?

要比效能就要拿i5跟i7最高級的來比

i5贏i7?

你真的想太多了



CPU Benchmarks

自己看上面的CPU效能評比吧

i5第一名的Intel Core i5-6600K @ 3.50GHz連筆電在用的Intel Core i7-4760HQ @ 2.10GHz都贏不了

還想贏i7?

執行緒輸人家一倍

要靠頻率贏頻率至少也得多人家一倍吧

多200MHz

擠牙膏 XDD

我的i7-6700k笑你

i5要贏我這顆

至少等個五年再說吧
imhung wrote:
英特爾第七代酷睿i5...(恕刪)

digitalhouse wrote:
拿那種低效能的筆電CPU...(恕刪)


可能我沒說清楚,我是拿六代筆電cpu和七代筆電cpu來比,不是拿七代筆電cpu和六代桌機cpu來比。
digitalhouse wrote:
拿那種低效能的筆電C...(恕刪)

同一代桌上型i5 vs 行動版i7 的比較,

不能只單看passmark 分數,

i5 和i7 主要是差在多核心效能,

像是i5-6600k vs i7-6700 ,前者只要小超頻,單核效能就會贏了,玩遊戲取向的電腦,目前單核單執行緒效能的影響程度比多核多執行緒效能大了不少。

要比純多核心跑分效能,i5 會輸是正常的。

HT 技術只是將實體核心優化,讓一個實體核心在執行重複性高的工作時能夠由兩個執行序來執行,所以感覺像是有八個核心在運作,但i7 實體上終究還是四核心,如果i5 必須要把時脈拉到i7 的兩倍才能追上的話,那i3-6100 不是就可以電i5-6500 了,i3-6100 的時脈鎖在3.7GHz,i5-6500 boost 時脈才3.6GHz,而且也不能四核心同時到3.6GHz 。

i5-6600k vs i7-6700HQ 參考:
http://cpu.userbenchmark.com/Compare/Intel-Core-i7-6700HQ-vs-Intel-Core-i5-6600K/m34954vs3503

http://www.cpu-monkey.com/en/compare_cpu-intel_core_i7_6700hq-573-vs-intel_core_i5_6600k-521
單核單執行緒效能的影響程度比多核多執行緒效能大了不少

你確定?

你拿個單核單執行緒的跟雙核雙執行緒的跑遊戲看看

現在誰還在用單核跑?

至少都要雙核或四核性能才會上來

之前CPU在拚的高頻率CPU為什麼不繼續了?

很間單 低頻率平行化運算才有繼續提升的可能

光靠頻率的提升是不會有結果的

物理限制讓你頻率不可能無限提升

單機大作遊戲會推薦i7 CPU不是沒有道理

多一倍的執行緒會讓CPU負擔減輕不少

如果你還要開直播 你就會知道i5 CPU 常常跑到100%

i7 卻只要70%不到

還有你舉的例子i5是四核心 i3才雙核心

都已經輸兩顆核心 就不需要比效能了

另外我舉的例子是在反駁他說的七代i5可以贏六代i7的錯誤

所以我才舉筆電用的型號(因為他們兩顆分數剛好在上下)

我並沒有說執行緒多就一定贏之類的話

而是七代i5只靠提升那幾百MHz就想贏上一代i7是絕對不可能的
z10100515 wrote:
同一代桌上型i5 vs 行動版i7 的比較,

不能只單看passmark 分數,

i5 和i7 主要是差在多核心效能,

像是i5-6600k vs i7-6700 ,前者只要小超頻,單核效能就會贏了,玩遊戲取向的電腦,目前單核單執行緒效能的影響程度比多核多執行緒效能大了不少。

要比純多核心跑分效能,i5 會輸是正常的。

HT 技術只是將實體核心優化,讓一個實體核心在執行重複性高的工作時能夠由兩個執行序來執行,所以感覺像是有八個核心在運作,但i7 實體上終究還是四核心,如果i5 必須要把時脈拉到i7 的兩倍才能追上的話,那i3-6100 不是就可以電i5-6500 了,i3-6100 的時脈鎖在3.7GHz,i5-6500 boost 時脈才3.6GHz,而且也不能四核心同時到3.6GHz 。

i5-6600k vs i7-6700HQ 參考:
http://cpu.userbenchmark.com/Compare/Intel-Core-i7-6700HQ-vs-Intel-Core-i5-6600K/m34954vs3503

http://www.cpu-monkey.com/en/compare_cpu-intel_core_i7_6700hq-573-vs-intel_core_i5_6600k-521
"單核單執行緒效能的影響程度比多核多執行緒效能大了不少"

我的意思是現在的遊戲設計,多核心多執行緒的效能發揮有限,雖然DX12 有針對此缺點做優化,但還是有限,要不然FX八核心系列(雖然有假八核的說法,但還是比HT 技術強)玩遊戲為什麼還是贏不了i5,因為雖然多核贏i5不少,但是單核明顯輸i5 。玩遊戲時,i7 的使用率不會滿也是這個原因,遊戲設計用不到那麼多虛擬核心,某方面來說算是效能過剩,這有點像是,今天參加打字比賽,你雙手打字很強,但比賽規定只能用單手(我知道很怪,但這只是舉例),所以你的另一隻手就沒什麼用,可以拿來做其他事,拿水喝之類的(實際上像是開實況),如果你的對手單手特強,那你就要小心了。

差不多時脈核心數越多,玩遊戲的效能增加量會越少,所以玩遊戲時四核心的i7-6700k 跟六核心的i7-6800k 才會分不出勝負。

另外,說i5 的時脈要高於i7 一倍才能贏,如果是對的,那i3 就可以贏i5 了,因為i5 和i3 都是四執行序,而i3 時脈比較高,但事實上不是這樣。
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