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關於FX-8350


lovehorn2002 wrote:
巴哈不少人也是AMD...(恕刪)


遊戲解析度,特效等級都會影響

可以問問別人如何設定

ponjiayulady wrote:
有沒有可能是防毒或其...(恕刪)


剛執行3DMark11

測試開始沒多久會出現錯誤跳出桌面

顯示以下訊息


Workload work failed with error message: eva::d3d11::rendering::scene_renderer::render(): draw_unshadowed_illumination_task for thread 0: File: device_context.cpp
Line: 515
Function: struct ID3D11CommandList *__cdecl eva::d3d11::deferred_device_context::do_finish_command_list(bool)

Expression: native()->FinishCommandList( restore_deferred_context_state, &result): DX11 call failed.

Device hung due to badly formed commands.
DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG: ID3D11DeviceContext::FinishCommandList:
後來把縮放模式改成"廣大的" 就可以測了

3DMark11測試結果

http://www.3dmark.com/3dm11/5123222

lovehorn2002 wrote:
後來把縮放模式改成"...(恕刪)


看起來很正常啊,或許是遊戲的問題

建議多詢問遊戲解析度,遊戲特效的設定方式

還有遊戲好像也要開全螢幕才不會效能低落,之前有遇過沒開全螢幕就會卡卡的

ponjiayulady wrote:
看起來很正常啊,或許...(恕刪)


那為何CPUMark分數會比一般的FX-8350還低@@

另外報告裏頭的測試顯示卡核心時脈與記憶體時脈是閒置狀態的時脈,這樣正常嗎?

然後實體/邏輯處理器 1/8 代表測試時只抓到一個核心?

lovehorn2002 wrote:
那為何CPUMark...(恕刪)


記憶體比較慢吧,你去bios > MB intellignet Tweaker > DRAM E.O.C.P > DDR3 1600

其他你說的都是正常的,你3dmark 11 cpu物理分數也正常啊,只抓到一個核心不可能會這樣

"外報告裏頭的測試顯示卡核心時脈與記憶體時脈是閒置狀態的時脈,這樣正常嗎?

然後實體/邏輯處理器 1/8 代表測試時只抓到一個核心?"
一堆人沒用過不知道在回覆啥東西....

還電源不夠力.散熱不夠...樓主又沒超頻跑預設原廠風扇一定夠

我玩過8150玩過.第二天就賣掉了

推土機的單核心效能真的只有這樣而已.你沒看錯

他是靠多顆很弱的核心補足起來的

俗稱假8核心.實際上只有4核心

推土機的效能比P2的X4還悲劇 隨便一顆X-4965 超頻到4G CPUMARK99都有540-550分左右

現在965又便宜~不知道買推土機要做啥...
chiang wrote: 是沒有違反版規被移到資源回收區我捐10萬,如果沒有的話你捐10萬如何?

bankers wrote:
一堆人沒用過不知道在...(恕刪)


還是有八個實體核心,整數運算就是八核,反之浮點運算則是四核。

等於說你平常用不到浮點運算,他對你來說就是八核心,反之你只用浮點運算只能算四核心。
我也是用8350, 顯卡是用7870

跑分來說, 太空戰士那個跑起來分數還比原本的X4-965還低

很無言...


可是原本玩CNC3大量部隊交戰時會lag現在不會了

有點憂喜參半


X4換成X8, 跑分來說真的很難說有爽到

但整體使用起來的確比較順

多開軟體之前有時後會頓一下, 現在感覺滿順暢的

不過那頓一下...大概也就0.5秒左右

很多地方是沒感覺的(因為原本X4-965已經夠順了)


目前還在觀察中

但是已經知道為什麼8350會那麼容易被批鬥了

以這種使用上的感覺, 可以理解為什麼賣不到6000元

我不是重度玩家, 不到6000買這種效能的感覺, 我覺得還ok啦, 到不至於想賣掉他

只是真的會悶悶的, 畢竟他是AMD"頂級"CPU阿
未來有個人會需要你
你收到的那訊息
"Device hung due to badly formed commands.
DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG: ID3D11DeviceContext::FinishCommandList:"

叫做TDR Timeout Detection and Recovery,

問題與解決方法如下

Common issues that can cause a TDR:

Incorrect memory timings or voltages .... 記憶體降頻 (1333 > 1066試試) 或是 加電壓.

Insufficient/problematic PSU .... 試試大一點power的PSU

Corrupt driver install ..... 換一個driver (你現用beta版, 建議換正式版)

Overheating .... 過熱你已經確認過

Unstable overclocks (GPU or CPU) .... 你也沒超頻

Incorrect MB voltages (generally NB/SB) .... 南北橋供電不穩, 進BIOS看看, 可以試試刻意加個0.1~0.2

Faulty graphics card .... 險卡故障問題的話就無解了, 只能RAM險卡

A badly written driver or piece of software, but this is an unlikely cause in most cases ... 驅動(上面已討論過)或是遊戲程式本身問題(可以試試重灌遊戲)

Driver conflicts ..... 驅動與驅動之間相衝 .... 這滿難測的!

Another possibility that people tend not to like to hear, is that you are simply asking too much of your graphics card..... 這應該不是你機器的問題, 都還算是滿高檔的零件

應該最不希望的就是險卡故障 .....

Good luck testing ........
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