corch1017 wrote:
這部影片已經很久了 但是解開了我很多對好的CPU所產生的迷思
GPU算圖要軟體有支援
看起來只是剛起步而已,實驗階段
除了軟體死不寫GPU算圖之外
硬體上目前最大問題就出在記憶體
Vram太小 約1G根本塞不下什麼東西....
這個影片確實很有意思
不過換做現在的情況應該是說機械手臂噴槍可以噴出任意形狀複雜的圖
GPU的話就受限於那些噴嘴的數量,上不去...
當然噴嘴如果數量上去到夠用的話 會很屌沒錯=w=
不過話說那個代表CPU的機械手臂如果不是用遙控器人工在那理操作
而是電腦操作然後噴超快...
說真的誰快還是很難講吧?
關於算圖要多少記憶體..?
下午跑了一個模型就衝了5G記憶體(沒裝64位元不就當了?)
雖然說模型可以優化,但那個case也只是一個單一物體+單一材質+無貼圖而已
(面數倒是應該很可怕,ZB出來的沒減面過)
真正完整的場景我想記憶體還是會亂衝的..=w=
所以很簡單的兩個問題
1.記憶體不足
2.軟體要有支援(最新Maxwell我看到官方在youtube回應是說他們暫時不會玩GPU)
jason360 wrote:
max vr算圖看的是核心數
核心數影響很大應該是因為格子會變多吧?
八核心就八格在跑,快不了八倍也會很多倍,是這個意思吧@@?
不過那是Vray的狀況
以Maxwell來說不是這種跑格子的方式
核心數還會影響很大嗎?
a8552065 wrote:
怎麼不用多台電腦來算...(恕刪)
這個做法我也有想過
主要還是貪心的問題
因為我工作用的軟體Zbrush很意外的他並不是吃顯卡
而是吃CPU和RAM,所以分成兩台的話就變成比較浪費
另外我也有看過評測
用多台i7網路算圖效率折損的挺嚴重的
http://www.surface3d.idv.tw/surface3dpBB3/viewtopic.php?f=10&t=1147
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