apple G5 wrote:
那表示各大論壇內有人...(恕刪)
本來是想回在私訊裡
不過看到後續還有些,我就回在這了
也不是那麼說!
因為WINDOWS架構,屬於多工環境
且拜系統架構所賜,一開機就得執行一大堆常駐程式
這些都會佔用CPU時間,就連個印表機驅動程式也是!
而向量繪圖一類的,當其在運算時,雖說其不支援多線程
甚至有可能因為多線程導致運算時間增加(因為運算錯誤而重新拆解運算)
但是當其運算時,多核心(多線程)CPU確實還是可以接受其他訊息,處理其他事務
這點才是價值所在!
apple G5 wrote:
以你這樣的說法當然有...(恕刪)
坦白講 我比較佔同 Cudacke Dees 的話
對一般學子來講,3.2秒或許沒什麼
但是對個跑圖的上班族來講,每個動作差3.2秒
真的是差很多!!
當你加班沒加班費,公司又要你在時限內完成工作
當每個動作都差3.2秒時,累積的時數
可能就代表著你需不需要將工作帶回家,還是在上班時間就可以完成了!(真的很恐怖!)
也許有人會說,那你等待的時間可以做其他事啊!
是啊~差個3.2秒,要怎做?十次就差個32秒
一天不多來個 300~500 就差了 1600 秒,將近半小時就這樣浪費掉了!
這可是一點都不誇張的!!
就差這半小時
人家時間到下班,你還得繼續,這時候你就會覺得差很多了!
(以上是我這小小上班族工作多年來的自身體驗...)