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大小核不是問題!Intel:Panther Lake將帶來最優秀P核/E核混合架構

大小核一直是問題,就算是amd號稱架構不變砍快取的版本, 跨核延遲照樣破表.大小跨核的延遲沒有顯著解決,在桌機上就是難用.
thron

eclair_lave 那是放棄省電策略,換效能。zen5的跨ccx對fps敏感的還是不太行。strix halo倒是更中意點。

2025-10-06 21:25
eclair_lave

這樣那真的沒法,只能看下一代怎改了[汗]

2025-10-06 22:34
ntgbk2 wrote:
P核和E核的最佳化組態
先不說大小核,在閒置狀態下,光是cpu頻率就在那邊上上下下跳,連自動鎖住50%以下都不會,我才不信你有辦法調度大小核。
應該以人為本,畢竟前景程式都沒在動了,瞬間拉高頻率是要幹嘛,白白消耗電力又發熱。
thron wrote:
zen5的跨ccx對fps敏感的還是不太行。


如@eclair_lave 所言 已被修正
======
AMD Strix Point APU 有 CCX 間延遲問題,但該問題已透過 BIOS 更新和軟體改進得到解決,延遲從 170 奈秒以上降低到更有效率的 60-70 奈秒範圍 該補丁由 AMD 和華碩合作開發,透過優化混合 Zen 5 架構中不同核心叢集之間的通信,提高了多執行緒工作負載的效能,而這之前是一個重大瓶頸。
cruiseton wrote:
如@eclair_lave...(恕刪)

那只是把明顯延遲變成老問題而已,還是用功耗去換的.

跨CCX通訊延遲一直以來都是無解,對延遲敏感的應用從以前都是建議鎖核不要跨CCX.這點在桌上型amd跟微軟合作的調度上有優化,依然不能避免軟體犯蠢. 而以前的apu基本上一個大die,最多8核單CCX沒有這問題.

現在zen5+5C的調度上就是卡跨CCX,吃完zne5後跑到zen5c延遲感就來了.一般應用是無所謂,延遲要求嚴格的照樣要出問題.
uodam64402

再者,Strix Halo沒辦法配NV的顯卡,再下一代的Medusa Point系列,可能就要選有額外加掛CCD的種類了,Halo Mini的小核太多,Halo的不能配NV顯卡。

2025-10-08 22:19
thron

uodam64402 要NV顯卡,那就是ai 7 350或是 9950hx/9950x3d.一個雖然沒IF問題但是有zen5c, 一個沒有NPU耗電基本也是噴的. 這代amd過度實驗感蠻重的.

2025-10-10 11:25
大小核不是問題,

問題是,它是Intel。
chanp

這一摔足足摔了4年多[XD][囧][挖鼻孔] 也誕生著名的「小核跑滿,大核圍觀」場景[orz]

2025-10-08 12:50
skiiks

安卓手機常發生的問題 遊戲正熱 結果背景小核跑不動抽調前景大核去跑 原本跑順順的遊戲 瞬間lag GG

2025-10-09 0:05
chanp wrote:
這一摔足足摔了4年多 也誕生著名的「小核跑滿,大核圍觀」場景


想起以前梗圖
聯發科 1核有難9核圍觀



intel是小核有難 大核圍觀
不過調度多半是微軟的鍋
軟體要用大 系統判斷可用小 GG


 
大家都把這問題無限上綱到軟體延遲和資源分配的問題了
這是系統架構(不只是CPU架構)永遠的難題

每個世代,都只能說自己做得比之前更好,沒有解決問題的一天(也不存在萬用的解法)
大家都是學計算機科學的,跑來相互抱怨好像有點裝外行吧
chanp

你可以視為 某i 近年來各種畫大餅的反撲[XD]

2025-10-11 14:30
skiiks

台GG用晶片來實證 intel用餅(空氣晶片)來實證

2025-10-12 13:17
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