dsgf7787 wrote:老實講 統一記憶體 這不算什麼大突破 這概念很早就有
這個消息如果成真,真的是個大突破!統一記憶體架構的概念讓處理器和顯示卡共享記憶體,將大幅提升效能並降低功耗。再加上獨顯級GPU的集成,這樣的行動平台無疑會對遊戲筆記型電腦和高效能工作站市場產生很大衝擊,尤其是對於AI運算和高效能運算的需求,這一平台可能會是未來幾年內的領跑者。很期待AMD會如何進一步實現這個願景!
但礙於技術能力 到最近幾年才真的有商售產品出來
而且差點趕不上時代
這些技術能力包含
系統:更精簡的ARM架構 高度優化使用更少記憶體完成相同任務
軟體:同上
記憶體容量與能力
尤其是容量
十幾年前 w7 64位元出來 大型軟體才得以享受超過4GB以上記憶體的優勢
這時期 焊兩顆記憶體在CPU旁 可能只會獲得1GB的統一記憶體 遠遠不足使用
七八年前 來到DDR4 X86PC記憶體少說也16GB以上
這時期 焊兩顆記憶體在CPU旁 可能只會獲得2GB的統一記憶體 遠遠不足使用
2020年 蘋果統一記憶體基本板8GB 焊死不可換
選購升級16GB要6000 容量少 升級比黃金還貴 很難將統一記憶體當作常規去普及的規格
這時期 都已經DDR4末期進入DDR5的時代 一堆X86筆電上DDR4記憶體16GB起跳32GB適宜
你會想選一台只有8GB統一記憶體的產品使用?
這才是蘋果突破的地方
用技術力說服使用者 可以使用更少記憶體 完成更多相同的任務(註)
2024年 蘋果統一記憶體基本板16GB intel使用16~32統一記憶體
也就是系統軟體硬體要全面改變
才得以在2020年那剛好的時期推廣還能被接受只有低容量8G統一記憶體的產品
優點:有如手機的即時反應 省電
缺點:貴 容量小 焊死無法擴增容量
註:記憶體少的使用會跟手機一樣預測清除不用的資料 讓下一個軟體順暢
硬傷就是先佔不放的資料越多 系統可以控制切換的記憶體越少 整體運作就越遲鈍
這種記憶體先佔使用多寡 多數都是需要使用者控制 多軟體開啟 多分頁瀏覽 多檔案開啟
使用量大就要選購更大的統一記憶體 蘋果給到192GB
但隨著要記憶體更大 CPU也要升級 貴上加貴




























































































