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為何9800X3D大缺貨 AMD無奈嘆氣:因為intel實在太爛了

因為大家都知道INTEL爛,偏偏好像只有01不知道,長期置頂INTEL文章,看了都煩,都不想來了

企業要知道自己的產品定位,大家是來這邊討論看新知,不是要看虛假信息

好的不學,學INTEL
neo6688

錢給得夠多,要置頂多久都不是問題

2025-01-17 12:13
網路很可怕

neo6688 所以很多企業最後倒了,都不知道自己為什麼會倒,其實徵兆蠻多的,就是對主體消費者意見置若罔聞

2025-01-19 23:12
網路很可怕 wrote:因為大家都知道INTEL...(恕刪)

在CES上發布的東西

AMD都集中在一篇文章置頂

而intel的發布的東西 一的單品一篇文章

真的還蠻噁心的



網路很可怕

沒錯呀,當大家都對這論壇失望了後,誰還來?現在新的管道那麼多

2025-01-19 23:13
網路很可怕

對呀! 我的換換病好像病發了

2025-01-19 23:14
AMD 9800X3D 產量很大, 不會缺貨滴~

請店家勤於叫貨, 有錢不想賺嗎!?

不要小看 GG 的產出能力, 尤其使用 4nm 工藝, 水果已讓出產能.
X3D 封裝的產能也以可見有感的速度擴產.

我來看看大家有多能買!
ya19881217

GG沒問題 但封裝廠要給力才行[^++^]

2025-01-29 8:44
DDR4低延遲又便宜的紅利沒有
同樣都要從DDR5大頻寬高延遲起步
intel CPU慘成這樣 誰還敢組?
才導致本文說的這種狀況


 
skiiks wrote:DDR4低延遲又便宜的紅利沒有
同樣都要從DDR5大頻寬高延遲起步
intel CPU慘成這樣 誰還敢組?
才導致本文說的這種狀況

DDR5 現在也沒貴幾百元.

真正大爆發的是: 下一世代工藝 例如: 1 beta, 1 gamma nm 開始出貨後,
頻寬更寬, 單顆 IC 容量更大, 一顆 IC 有 4GB, 一條 DIMM 有 64GB, 不成問題.

CPU 內的記憶體控制器也要夠力. 估 IO die 用 GG 4nm 時, 能較大發揮效能.

我說: 現在是否該把注意轉向 AMD, 請它給出未來更具吸引力的 CPU, APU.
i社 這頁應該要翻過去嘍~
ya19881217

記憶體延遲的問題以後到ddr6會更嚴重 疊快取簡單暴力 ,至於頻寬問題 兩家都在那邊死撐單條記憶體頻率,還不如開放DT平台四通道的支持,頻寬直接翻倍不囉嗦[^++^]算了 這打到hedt的產品線

2025-01-22 2:36


沒必要急著溢價搶購升級9800X3D
eclair_lave

若遊戲設計本身對GPU就吃重(比如黑猴),CPU間的上限差異就會被拉近,這也是為何重畫面特效的3A類遊戲FPS大夥間比較不會有很大差距,但網游/電競類或是G/CPU負載較平衡或偏CPU相反則會

2025-01-22 23:45
eclair_lave

當然如果都是玩重特效的Game,預算又有限那本來就不該拿983D這種會溢價的頂U,應該更重視提升GPU等級會更有CP值

2025-01-23 0:00
這篇討論串。💯
NeverGiveUp!! wrote:
這篇討論串。💯...(恕刪)

美國實在太爛了
doch wrote:
沒必要急著溢價搶購升...(恕刪)

很吃幀數 cpu ram的對戰吃雞遊戲就很需要
肉眼可見體感有感的區別
像永劫無間就差很多 多組混戰開招式時 可以提高最低幀數

像上面漫威爭鋒測試就很不准 趕路時的fps跟會戰時是完全不一樣的
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