在一片空白場景中
CPU對GPU指使說這裡要有山 有水 有樹 有光 有火 有草
然後GPU要把這些東西畫出來 以影像呈現出來
-------------------
◎CPU指使的不夠快 GPU就停下來等CPU
(GPU:誒 幹 等很久了 我下一個要畫的物件在哪?)
結果 -> 畫面lag
也就是所謂的推不動顯示卡這錯誤觀念
不是推不動 是處理器無法負荷大場景大量物件與遊戲運算所需效能
◎CPU指使的夠快 GPU畫得不夠快
(CPU:誒 幹 我指定的場景物件動作特效 你怎還沒畫出來)
結果 -> 還是畫面lag
-------------------
前者多半是是超過三年以上的老U 無法有效處理大場景大量物件與遊戲中其他需要的運算
一般常見的是後者 顯示卡效能不足 跟不上3A遊戲場景複雜度與高解析(2k 4K螢幕)
彈幕濃!
jim1959 wrote:講個過去R7出來沒多久的遊戲比較給你聽
意思是說,顯卡跟處理(恕刪)
硬體:
R7 1700(8C16T) vs 七代i7(4C8T)
N家1080ti
遊戲:
戰地風雲 FHD 多核心支援 特效全開
效能:
單核心效能 七代i7 勝過 1700
多核心效能 1700 遠勝 七代i7
遊戲狀況:
1700 遊戲平均76FPS 最低沒掉到60以下
七代i7 遊戲平均80FPS 最低會短暫掉到60以下產生lag
加開實況(錄影加語音壓縮 與上傳):
1700 遊戲平均76FPS 最低沒掉到60以下
實況正常
七代i7 遊戲平均80FPS 最低掉到60以下產生lag的狀況頻繁出現
實況lag嚴重
原因:
問題在於七代i7核心數不夠多 即使單核效能高 一次可以處理大型工作
但是處理次數跟不上遊戲需求 導致工作排程來不及處理
R7 1700完全沒有問題 用更多的核心分擔更多的處理程序
-----------
但當遊戲只使用單一核心時
R7 1700表現就遠輸i7
當時單核心效能比約1:0.7~1:0.8
i7是1
R7 1700是0.7~0.8
-----------
1700單核輸 在多核贏
3000系列單核效能只略輸同期intel產品到1:0.9左右
所以3800(8c16t)的多核效能搭上6800 很夠用了
到5000系列單核效能贏過同期intel產品 多核心更不用講
對比3000系列 5000是多出19%IPC 而有更佳表現
不過就算換5000 對6800顯示能力提昇不多
彈幕濃!
內文搜尋

X