CD Projekt RED那是正常發揮,巫師也是補了又補基本上看有修改過的都是回報最低FPS的提升算最有感(尤其人多的地方)看看之後官方修正檔會不會改正這個問題,修正前後看負載差異是蠻大的,對於遇到大量物件的場合是可能突然卡FPS
YT Live wrote:本末倒置無誤人家明明就是說CPU。而你扯FPS 瞎改很多人說程崩潰黑A 廢文 你是哪裡有問題?玩游戲不看FPS難道看CPU負載?我如果是A黑,這邊的A白應該不多了。問題是在游戲公司身上,不是AMD的問題。你還是去看清楚到底這篇文章是在幹嘛再說吧。
YT Live wrote:你標題內容在共啥自己...(恕刪) 你第9樓和14樓的內容在講什麼?這個修復方式,能讓AMD cpu 解放全部的核心。因為遊戲內的設定檔,偵測到某些值以後,才會充分利用cpu 的效能,所以負載增加,從而增進fps。你沒看內文還要硬拗,而且發文語氣很粗魯。
我就是愛拍照 wrote:你第9樓和14樓的內容在講什麼?這個修復方式,能讓AMD cpu 解放全部的核心。因為遊戲內的設定檔,偵測到某些值以後,才會充分利用cpu 的效能,所以負載增加,從而增進fps。你沒看內文還要硬拗,而且發文語氣很粗魯。 我對這個問題原理感到好奇,單CCD有問題,2 CCD反而沒問題?依經驗來說,跨CCD不是比較容易有問題嗎?