看了一些評測,有一個令我不解的奇怪現象,在FHD遊戲測試部分,當壓力(瓶頸)落在CPU時,AMD全線幾乎輾壓INTEL,跟應用軟體測試結果較一致,這沒什麼問題。奇怪的是UHD遊戲測試部分,當壓力(瓶頸)落在GPU的時候,這時候理論上不是應該兩家測出來數字應該幾乎相同嗎?為什麼大多測出來AMD幾乎都輸?INTEL就是會多幾幀,這是什麼黑技術???還是說AMD會因為loading低,自我降頻節能?
captainwu wrote:看了一些評測,有一個(恕刪) 這兩家的能源調節有些不同牙膏功耗舉債各家媒體測1080遊戲比較cpu性能就只有01只測4k 被叮到滿頭包才測1080再不久A卡AU套裝加成下 應該要全面霸榜了
captainwu wrote:看了一些評測,有一個(恕刪) Fhd單看Cpu整體效能是amd勝,到4k遊戲記憶體膨脹到12g以上,記憶體效能佔遊戲效能比重拉高,所以amd nvida要用Smart Access Memory,Intel 10代記憶體控制效能還是高一點,畢竟是做記憶體出來,其實k8年代記憶體控制效能很恐怖外頻300...ddr延遲可以到超越現在
captainwu wrote:看了一些評測,有一個(恕刪) 應該是 記憶體延遲比較高的關係1. 首先........遊戲的測試 都是 乾淨的WIN10來測試, 但是不符合實際使用2. AMD 5600X L3快取 高達32MB, 主要用來彌補DRAM的延遲!!3. 雖然AMD 核心有雙頭標記, 可以減少指令預測失誤, 輕負載時L3足夠時, 效率很高!!, 但是遊戲設計假如有很多if ...else 分支, 加上使用率變高時, 就需要常常去 DRAM 拿資料, 效率就下降!!4. 5950X 有8核*2 ... 32*2=64MB L3快取, 可以降低CPU使用率, 輕度遊戲憑藉超高L3, 當然有較高FPS, 但是 戰地風雲5 這種較高CPU使用率, 在發表會上, 就輸10900K了...5. 能夠在L2 快取能夠算完最好, 沒有就L3快取拿, 真的不得已才到DRAM拿, 當然核心分支預測越多條, L2越大....準確度越高, 都是成本!!