CPU瓶頸問題不在於解析度 是在指定物件的速度與數量
解析度那是顯示卡的問題
在遊戲中CPU的瓶頸是指定物件數量與速度不夠快
就算降解析到640x480這種遠古解析度
給了超量的物件要CPU指定 照樣延遲給你看
而認為樓主標題可笑
不在於樓主不知道的CPU瓶頸問題的原因
而是這問題也未免lag太久 還把3080推出 拿來當做是2K瓶頸的原因
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4K遊戲進程
1.CPU與GPU都未達4K遊戲需求
2.CPU效能提升較快 效能達到能指定4K所需物件
但是GPU就是畫不出4K FPS60 畫面依然延遲(顯示卡FHD 2K達標)
3.換GPU效能提升 4K遊戲成行(勉強達標)
4.但是初期4K畫面是由稀疏與簡單物件構成 畫面很假很空曠不夠真實
所以為了提昇畫質 需要更多物件去補足畫面
更多的物件又讓CPU指定物件數量與速度又不夠了
再提升CPU效能 使CPU指定更多物件
5.因為能CPU能指定更多物件 以及物件要更真實複雜 顯示卡效能又不夠了
提升GPU效能
1.i系列5代與同期顯示卡
2.i系列6代與980ti
3.i系列7代與1080ti
4.i系列8代
5.2080ti
6.現在3080
而樓主的標題
以遊戲進程而言 早在2.就解決2K時CPU能力不足的問題
而2.是多久以前的事情了 不說i系列發表延遲
現在10代-6代 至少是3~4年前的事情
現在拿3080才在說3~4年前就解決的問題 會不會lag太久了
彈幕濃!
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