蔥油餅大叔 wrote:20W的4800HS(恕刪) 理性客觀是我的特點 ,投機取巧是a粉的特點直接上圖:intel tigerlake:amd 4700u:以上,我的分析:首先,必須要說這個遊戲我並沒真正亡過。然後雖然同一款遊戲,但不同場景不好比較,我的理解是室外空曠遠景幀數越低,越多爆破場景,越吃幀數。但,總體上,這兩邊的對比在不同場景,哪一邊比較吃顯卡幀數我並沒把握,除非我現在去玩這個遊戲自己驗證一下,但我並不想這麼做。然後,兩邊的設置,第一頁是1920x1080p,兩邊都一樣不上圖了。第二頁,畫質設置,這裡amd粉有賊了,在scale resolution那裡修改了成70%,這等同於把畫質從1920x1080調低成1440x810的水平,很接近720p,為什麼不干脆在第一頁改成720p?好讓可以作假欺騙觀眾amd可以在1080p跑這個分數?然後,最下面,畫質設定,intel就是預設高,因為是預設高,所以不會出現custom,直接右邊直接寫high就是預設的。只要修改裡面的任何單項都會變成custom而amd很明顯選擇的是custom,裡面當然是各種修修補補選擇對幀數影響最低卻又相對較明顯畫質提升的設置。比如texture選擇了high,這一項,根據我的經驗,這一項主要吃的是顯存,對幀數影響有限,下面的抗狗牙選擇的taa high,這一項我不確定對幀數影響多大,要看個別遊戲,其他全部選擇低或關掉,(預設低下有時候還未必會關掉一些設置)基本上就是一個非常接近低的設置設置比低更低的設置總體上amd 4700u,透過,修改scale resolution到70% 這一項換來25-30%幀數提升,再修改畫質設置到非常接近低再提高40%幀數,得到在某場景介於35-47的幀數。而intel非常老實的就是1080p下的原生高畫質下在某場景27-34幀數這裡唯一不確定的就是場景不同的問題。我就當amd那個場景和intel那個場景是相同吃幀數的,換算一下,amd 4700u如果跟intel一樣老老實實1080p 高畫不要做其他修改偷吃步下,幀數大概要接近腰斬,剩下20-25,被intel屌打更何況,我個人判斷,intel那個場景更吃幀數
蔥油餅大叔 wrote:20W的4800HS(恕刪) mx250 :1920x1080p低畫質下表現,大體上31-40之間。老老實實的選用scale resolution 100%的原生和低畫質 (開高預計落在22-25被tigerlake海放25%)不管intel和nvidia都選擇老實的設置,唯獨a粉最愛做一些偷吃步的小動作來欺騙觀眾至於a粉說的1080p 60fps的視頻我是沒找到,如果我沒料錯大概是把scale resolution 這項改成了50% 非常的狡詐 ,a粉日常
飛在天上的大X wrote:沒記錯的話MX250(恕刪) Mx250是Nv出在筆電上的獨立顯示卡Mx150 > mx250 > mx350這樣的升級路線相當於桌面的1030的地位據說mx350接近1050了
蔥油餅大叔 wrote:Mx250是Nv出在(恕刪) mx350相當於mx250的115%,跟gtx 750ti打平 離 1050 還很遠tigerlake xe比gtx750ti還強,非常接近gtx660