VIA的晶片組幾乎沒有3D效能可言
線上遊戲的掛網人數應該是超過BT下載機的
單就台灣的線上遊戲掛網狀態的玩家應該就不只30萬台電腦
全球應該數百萬台電腦之多,且目前的遊戲玩家大多不只玩一個遊戲
因此我才會認為這是一個可以切入的市場
且目前在這一方面AMD是相對來說較有優勢的
這個優勢能維持多久誰也不知道
我是提出我的看法和建議
這個討論串看起來要有良性討論的可能並不高
並不是我發表的原意
大概找了一下資料,目前全球的PC應該有接近10億吧
那麼30萬的掛網機大約是0.03%
就算是全球真的有幾百萬台的掛網機,市佔率也不會超過1%
鄉比較之下,智慧型手機出貨量可以在2010年達到5億隻
這個市場還比較大一點
另外,超低價電腦
像是OLPC,主打剩下將近60藝人口的市場
恐怕會是更吸引人的市場吧
https://www.bagusintl.com/
功夫 wrote:
這文還真極端阿...還是今天最好笑文章
市佔,獲利,技術,聲勢??你會知道@@"
請問 根據 數據 依據...在哪裡??
效能?...用起來沒什麼差
INTEL的工讀生不要都你在說呢
把intel都快說成神了
那快去買intel電腦來送我們啊????
還是AMD賣太好眼紅呢
說話這幾年litel虧損嚴重阿
請問litel是啥呢?
是liteon把intel買下來了嗎
還有你提到的虧損嚴重也沒有拿出資料喔
你所說的根據 數據 依據到底在哪裡呢?
要用這個講別人
自己也該以身作則給別人看吧
今年Q1才有人在這版上貼過Intel與AMD的財政報告
Intel盈餘數億,AMD虧損數億
我實在想不起來這幾年Intel有在哪裡虧損嚴重了
當然如果你提的是litel這我不認識的公司就另當別論了
但還是要請你拿出你的根據 數據 依據來講吧
Hiro hyn hi^dh ab 'wanath......
內文搜尋

X