Ryanford wrote:
如果單核20Ghz...(恕刪)
這種問題影響是多面的,
大致卡在遊戲編寫支援度,還有作業系統,
比方...為何WIN10系統環境,4GHz的2C4T遊戲會跑輸3.4GHz的4C4T...?
因為處理器不只處理遊戲,你打開工作管理員的詳細資料就知道了,
落落長的執行序...在背景隨時Stand by,處理器時脈再快它的指令還是一個週期一個週期的進,
加上PG或i3這種處理器因為市場分級的限制,快取記憶體大小跟速度給的不多,
一但遊戲中資料大量湧入,雙核跟多核的差異就會拉開,多核的承載力當然較強!
至於你會說,那2GHz的10C20T...是不是更適合打遊戲?
這就要討論有關遊戲程式的編寫,它的程式執行,必須要能分段塞滿10核心,
而且資料的處理量不能超過2GHz處理範圍,
只不過這樣的程式編寫難度很高!加上處理器的市場分級,一般家用都在4核左右,
所以遊戲商當然只要最佳化4核心的處理器即可!
最佳的例子就是PS4
它是AMD的真實8核心8個FPU的處理器,時脈只有可憐的1.6GHz
但它還是可以處理FF15那種龐大開放世界的畫面,
因為它是封閉的系統,遊戲時背景作業可以完全沒有,很單純處理遊戲的資料,
而且它的遊戲開發工具、涵式庫等...都是固定的,所以能夠完全最佳化處理器!
但PS4的遊戲變WinPC版時...廠商建議的處理器就是3.2GHz的i5或是更高的i7了,
沒為什麼...因為Win肥大的作業系統...
所以...CPU製程、遊戲編寫、系統環境等...全都是一個循環跟輪迴,
它們是互相影響的,
尤其是大家用的Win PC,硬體琳瑯滿目,玩家使用的環境差異非常大,
你不能把某些的情況拆開來講...
loki6865 wrote:
這種問題影響是多面...(恕刪)
說到這個
前陣子我在網路上看到對岸的評測
所有條件不變之下使用intel第六代的I3 I5 I7 以及一個司服器等級的CPU(32執行續但時脈低)測試遊戲FPS
測試結果I3小輸I5
I7最高
結果司服器CPU跑出來的FPS最差,甚至有的遊戲還少了I3至少1/3的效能

簡單來說 文書機的需求2c2t 就是很單純的運作 核心=人力 溫度電壓都是一般運作
一般玩家的電腦 都是 4c4t 4c8t 包含amd R系列 都是多核心 高時脈 在運作 但是電壓 溫度 都是一大考驗
你看以前電腦跟現在電腦比較 CPU的散熱 多更多 更多人買 原廠風扇已經壓不住 高時脈的溫度 連風扇也要加強
再來就是8C16T 或是更多核心 但是 相對時脈都很低....這種都是拿來大量轉檔
或是 多開模擬器 等等很大量資料處理 時間上可以節省不少 相對的 時脈低=電壓低=溫度不高
不知道 這樣解釋有沒有錯
.............
在遊戲大作上都是C約 4C4T ~ 6C12T居多 在遊戲處理效果上 才有差別 尤其是 4C8T 或更好的 高時脈 多核心效果更明顯
想對換來的 就是溫度 ......
CPU:I7 3770k OC 4.5G
MB:P8Z77-V
VGA:MSI 1060 6G
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