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好奇的疑問,如果APU加上L3快取,會有強化的可能嗎?


Kenny_Din wrote:
APU 的內顯 在Mantle...(恕刪)


他只是轉述驅家的報導而已。
你也知道中國的驅家網站都會把AMD寫成什麼先進科技。
反駁不了就惡意檢舉,真是一群垃圾農企粉!
Mantle的短命 我覺得廠商比較可憐...

但DX12的出現 對於一般消費者而言是好事 因為不管A家與N家都適用

回歸到實際面DX12普及 需要幾個要件

1.WIN10 全面普及
2.顯卡 全面支援
3.遊戲支援

1 應該明年就有望了 但按照慣例會有一段陣痛期 相容性與一些BUG要解決
2 這問題也不大 下一代的A家與N家顯卡應該就能全面支援了
3 這就要等很久了...通常要等OS穩定後 遊戲才會陸續出來 且通常是遊戲大作
同樣的線上遊戲仍然還是不會支援...又或者要很久以後

但不管如何APU的效能仍然有待改善 光靠DX12 想賣到缺貨還是很困難...

個人認為APU的內顯+GPU 效果仍然有限 未來A+N的高階卡比較有可能普及

Forever 熊熊 wrote:
APU配上L3快取+HBM感覺還滿有搞頭的...(恕刪)


未來APU的目標應該都會加上HBM,只是不知道會不會採用Zen Core作為CPU核心。

Wow_Senior wrote:
至於HBM看看就好。
當全世界都是用HMC的時候,只有這麼101家再搞特別。...(恕刪)


AMD跟海力士聯手開發HBM技術,被稱為第101家:

102家Intel:

As a strong supporter of industry standards, Intel is a partner in the High Bandwidth Memory (HBM) development within JEDEC and is exploring the usage of HBM in Intel platforms,” an Intel spokesman said in a statement to PCWorld.

來源

103家Nvidia:

AMD在全新一代的顯卡上最大的特點是將首次搭載HMB高帶寬顯存,從而取代GDDR5,而NVIDIA也不甘示弱,在明年的新品上也將採用HBM。

來源

NVIDIA Pascal GPU - HBM2 details from Hynix slides

http://neogaf.com/forum/showthread.php?t=1039912
Wow_Senior wrote:
一樣啦,小熊。你這...(恕刪)


XD,在您眼中特異獨行,您看不起的AMD

還做了一件INTEL要跟AMD交叉授權的事件說

AMD64_X86_64架構<<AMD特異獨行的推出的架構

而你崇拜的INTEL最後也是有採用此架構技術,並與AMD交叉授權

若是不看好HBM,那你崇拜的INTEL似乎也打算採用了說

nvfans wrote: 未來APU的目標應該都會加上HBM...(恕刪)


Zen Core以後一定會成為APU的CPU核心。
但是應該是不太可能整合HBM,成本太高了
水滴貓 wrote:
XD,在您眼中特異...(恕刪)

2.5D/3D封裝堆疊內存
除了堆疊形式不同之外,堆疊內存還依標準不同而劃分成了兩大陣營,分別是海力士+AMD支持的HBM(High Bandwidth Memory)以及Intel NVIDIA支持、鎂光/三星主導
HMC(Hybrid Memory Cube)聯盟。
無論HBM還是HMC,在基本結構上都屬於原教旨型的2.5D/3D堆疊內存,它們均採用多片DRAM+Base Die/Logic Die垂直堆疊封裝的形式,可以以2.5D的形式被用於內存以及顯存等場合,也可以以3D的形式與SoC芯片封裝在一起。兩者的主要區別體現在DRAM運行頻率、總位寬、發熱以及擴展性層面。相比於HMC,HBM的先期頻率和帶寬相對較低,但與之相對應的,HBM因此而獲得了更低的工作電壓,在能耗及發熱表現上應該會有值得期待的表現,同時在部署時機上也具有優勢。

在支持情況上,HBM顯存目前只有海力士和AMD明確支持,HMC則擁有包括Intel,微軟,NVIDIA,ARM,IBM,HP,三星以及鎂光等在內的一系列廠商所組成的聯盟,海力士也包含在其中。所以以目前的狀況來看,HMC可能會在未來統一堆疊內存業界,包括AMD在內的幾乎所有人都將會提供支持。不過以現在這個時間點來看,能夠讓AMD選擇的堆疊方案只有部署速度更快的HBM。

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目前HBM(2.5D)好處就是能先在部屬時機上取的優勢,畢竟R9 Fury在配置DDR5的情況下一定慘輸TITANX,就先行使用HBM多多少少扳回劣勢,等到HMC更成熟甚至已經足夠完全淘汰HBM的時候在換成3D封裝,戰略性是講起來是相當棒也很聰明,但實際上效能能進步多少就端看AMD自己爭不爭氣了。

散彈槍 wrote:
2.5D/3D封裝...(恕刪)


感謝散彈槍大大說明,小弟受教了

AMD的策略有了聰明且重大的改變,這是好的,接下來端看AMD怎麼炒這盤菜了

希望AMD能夠加油力圖振作,至少能夠抗衡I、N兩家
散彈槍 wrote:
等到HMC更成熟甚至已經足夠完全淘汰HBM的時候在換成3D堆疊...(恕刪)


等等...這是不是搞錯了甚麼?

HBM顯示記憶體本身就是3D堆疊,封裝使用2.5D封裝,HMC也是一樣。

至於HMC會不會統一規格再說...HBM已經是JEDEC的標準了。

而原先支援HMC的Nvidia下一代Pascal也會倒戈使用HBM。

nvfans wrote:
等等...這是不是...(恕刪)


難怪我想說哪裡怪怪的= ="

想說HBM跟HMC不是都是3D堆疊技術嗎?

怎麼變成HBM是2.5D @_@

多謝大大點明,我在去爬了一下資訊多多學習

水滴貓 wrote:
難怪我想說哪裡怪怪...(恕刪)


這邊講的2.5D是指記憶體用3D架構疊層之後 透過底部基板與DIE封裝連接
適合功耗比較高的處理核心使用 方便散熱

3D封裝則是現有部分手機ARM處理器 記憶體直接封裝在處理器的DIE上方
已取得最短的連結路徑跟最少的佔用體積
但是只適用於低功耗的處理核心
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