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intel g3258 餵不飽顯卡?

eric820602 wrote:
那個不叫推 是cpu...(恕刪)


看遊戲程式怎麼寫..

有些無關有些有關
以這顆G3258 來說...除非跑單機大作不然 其他遊戲來講 OK的
除非像我(..N年前 X2 4800+ 搭280...玩遊戲都會頓..(預算沒抓好 CPU跟板子沒買到- -
把280換到我哥的I5 就超順阿...
結論:CPU架構不要太舊基本上沒什麼影響的...

Forever 熊熊 wrote:
我覺得您組裝經驗可能...(恕刪)


你從哪邊覺得別人組裝經驗不足

憑幾顆飛龍二呢

推土機呢

還是i7呢

這邊是臥虎藏龍的mobile01

隨便幾個從巫毒開始玩的打死一狗票人了

敢在這邊要人家稱呼他"先敗"的我還真沒看過幾個

CPU推顯卡?

自以為的論點導致開版這種觀念不斷的誤人子弟

謙虛一點好不好

多看幾篇文章,不要再餵顯卡了好不好

單機也是可玩












ipyu wrote:
我日前入手一顆g32...(恕刪)

同意你的說法

但就算相關也不應該是CPU去推顯示卡

純粹是技術跟知識問題,多增加電腦知識吧
ipyu wrote:
我日前入手一顆g32...(恕刪)


先去google ......cpu與gpu關係

看CPU與GPU的競合關係

CPU比較擅長作業程式、系統軟體、應用程式的運算與執行,其平行優勢可從程式執行面來看:
CPU同時執行數個程式,而GPU則在單一、龐大程式運算較有優勢,這類程式非但數據龐大,且彼此之間沒有邏輯性,GPU的平行運算特色在這類程式上,可充分呈現出來。

平行數值運算是GPU強項

時脈方面,GPU的運算速度並不會比CPU快,目前CPU的時脈至少都超過了1GHz、
甚至高達3GHz以上,GPU目前在1 GHz左右



什麼是 GPU 加速運算?
OK,這是一張標準的Intel 消費性電腦的方塊圖


Z77的,可能有點舊啦。但是大同小異。
來,首先我們來看顯示卡插在哪?
在左上角 x16 的 PCIE 3.0
我們看他可以編成
xxxxxxx16
xxx8xxx8
xxx8x4x4
通常在消費性電腦幾乎都設計死了。就xxxxxxx16
他跟誰連結?CPU

再來,我們來找一下SATA在哪?
右邊中間。SATA。跟誰連結?跟PCH

好了,來,我們開始吧,如果今天我們在玩遊戲,顯示卡要讀遊戲資料。他要怎麼做?
1.跟CPU講,我要讀資料了。
2.CPU去RAM找,找不到又透過DMI去跟PCH講:我要讀取SATA。
3.PCH在去找SATA。找到了再透過DMI回傳給CPU。
4.CPU再把資料放到RAM,叫顯示卡去拿。
5.顯示卡在跟CPU要位置,去RAM找。
6.RAM再透過CPU把資料給顯示卡。
搞懂沒?怎樣CPU都要處理。要不然怎麼叫中央處理器。

我是不知道你們要怎樣形容明明顯示卡的資料流量可以每秒3000cc.(用水管形容)
但處理器資料流量只有每秒1000cc的狀況。
說餵不飽?你們說沒這樣講。
說推不動?你們說無稽之談。
阿都給你們講就好啦。
還是說你們真以為顯示卡改叫GPU之後就無敵了。要啥麼東西都不用透過CPU。
直接想去哪個水槽(資料存儲裝置)撈就到哪撈?
計算機概論真的都去重新翻閱一次,為啥中央處理器會叫中央處理器。
OK?
反駁不了就惡意檢舉,真是一群垃圾農企粉!
Wow_Senior wrote:
OK,這是一張標準的...(恕刪)

你的例子一開始的想法就錯了…執行遊戲絕對不可能由顯示卡主動去要資料。

遊戲執行檔一定是編譯成CPU才看得懂的機械碼,所以要去硬碟讀取檔案然後存進記憶體這類的事情一定都是CPU主動在做。而GPU的工作是CPU依照執行檔的指示由CPU指派的,目的是要把由GPU處理會比CPU更有效率的運算、以及一些只有GPU才能完成的事情分工出去。

所以所謂餵不飽的說法比較正確應該是說一個軟體或遊戲執行時在CPU的部分就已經遇到瓶頸了,使得GPU沒有得到足夠的工作量導致閒置比例過高。因此不可以說哪個CPU餵不飽哪張顯示卡,因為不同軟體對兩者的需求比例不一定一樣,例如用FurMark燒機的話就算CPU等級很低照樣可以把高階的顯示卡使用率塞到滿。
wei6233 wrote:
你的例子一開始的想法...(恕刪)


同意 重點在於...軟體決定CPU與GPU的工作量

WINDOWS的體驗分數不要再測了...連參考的價值都沒有
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