星海、世紀帝國...這類的即時策略對戰遊戲,有一種公平機制,其實別的玩家卡的話,就算你電腦再強也佔不到好處,也會跟著卡。這就是為什麼在遊戲大廳中,只要玩家 ping 見黃,就會給開局的玩家踢出去。因為都還沒玩, ping 就見黃了,那等玩到後期兵力多進攻高潮的時候,肯定就卡出翔了,變成在玩幻燈片的。
AMD本來就主打中低階層的客戶群,這沒啥好爭辯的,永遠的老二想捧成老大才是太看的起AMD了.I.A各有各的領域. 打腫臉充胖子只會惱羞成怒溫度升高智能不變而已如果真的想酸就看看最近的新聞吧2013最有價值的品牌是蘋果(第一名) INTEL排名第九名 AMD超微很抱歉要找要從很後面算起
fedora wrote:星海、世紀帝國......(恕刪) ...哪來這種鬼機制...遊戲畫面個人造業個人擔頂多就是對面網路線路不穩(爆PING)時等一下(等個10~15秒沒好轉就自動切斷)那當然房主會踢啊,陪你打個20分鐘結果1~2分鐘就要等你一下不怒都難....
guardxd wrote:頂多就是對面網路線路不穩(爆PING)時等一下(等個10~15秒沒好轉就自動切斷)那當然房主會踢啊,陪你打個20分鐘結果1~2分鐘就要等你一下不怒都難.......(恕刪) 所以說:就是有那種機制啊對方卡,自己也會跟著卡,不論電腦有多高級,不是嗎。和一般的線上遊戲不一樣,一般的線上遊戲是走 UTP 封包,只管送出不用回應的。卡的玩家是凍結在畫面上,但怪物什麼的仍繼續移動,別的玩家也繼續移動。資料數據是以伺服器的為準。即時戰略的遊戲,可能是走 TCP 封包,要求回應的。如果對方卡,自己這邊電腦送出的封包,對方電腦回應就會比較慢,就要等,結果變成自己也跟著卡。可能是為了防止加速外掛、遊戲修改大師作弊之類的。所以遊戲軟體會要求各方玩家的數據必須統一。畢竟它一局戰場是由數位玩家開啟的,其中並沒有具公信力的官方伺服器介入,所以就必須確保數據一致,以防有人作弊。卡不一定都是網路的問題,也有可能對方電腦慢,處理速度不夠,回應比較慢。不過如果還沒開始打,ping 就見黃、見紅的,那一定是網路問題。台灣的網路很悲劇,尤其光世代,連國外對戰,在大廳就被踢了.....