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真假核心 對實際效能上的差異度

BTW:

關於 幾C幾T 在 CPU 利用率報表上的差異, 這個在 CPU 利用率基準 底下, 會有相當大的誤導.
例如 Intel E3-1230 V2 的 4C8T.
以每個核心當作 100 點的基數的話, 當有 HT 等機能而被視為 2 個 CPU 時
這個核心會被當作 2 倍 (200 點) 的基數處理 (虛增 CPU 基值數字 / 低報 CPU 利用率).

例如 4 個核心都是實際 Loading 50%, 但集中在各核的一個 Thread 時
沒 HT 時, 會被報成系統利用率 = 50/100, 50/100, 50/100, 50/100 的平均, 當 50% 的利用率

但有 HT 時, 會被報成
50/100, 0/100 ; 50/100, 0/100 ; 50/100, 0/100 ; 50/100, 0/100; 的平均, 變成 25% 的利用率

極端一點,
當實際利用率為 4 個 Thread 塞滿 (超過系統負荷, 實質利用率滿 100% 時)
沒 HT 的 CPU 系統利用率會被報成 100% (正確)
但有 HT 等 1C2T 機能時, CPU 利用率會被報成只用到 50%


(系統上看起來, 8 個核心中有 4 個在 100% 滿載, 但另有 4 個空在那邊沒在用的 0% 利用率核心,
平均後就變成 CPU 利用率報告上只用到 50%... 但實際是系統滿載的狀況)

簡言之, 有類似於 1C2T 倍數功能的 CPU,
其 CPU 實際利用率以帳面上數字的 2 倍來看才會比較正確.





[圖例] 實際 4 個核心的 Loading 平均約 40%,
但系統上的 CPU 利用率呈報數字卻報成半數的 20% (19%).




[圖例] 實際 4 個核心的 Loading 約為 90, 10, 10, 10 (總計約 120 個基數)
以 4 個實質核心計算時, 利用率應該是約 30% (120/400)
但因系統上視為 8 個核心, CPU 利用率報成只有約 15% (120/800)

chiyenms wrote:
BTW:關於 幾C幾...(恕刪)


+1

版主先弄個兩顆CPU的工作管理員效能出來看看吧

REDL wrote:
+1版主先弄個兩顆C...(恕刪)

我都 開啟資源監視器.. 看每個CPU(3930=12核) 每個負載多少..
沒在看整體的囉~~

小笨賢 wrote:
我都 開啟資源監視器...(恕刪)


工作管理員又不是只有顯示整體的使用率....

再說我要看的也不是整體使用率,是各核心的使用率
我知道多核心越多 在整體使用率上會相對性低拉低,
但我的實測實際感受是真的 順不順暢會不會頓很明顯.
這也就是我的納悶點....
而且可以確定的是 初期雙開I5 3470真的都頂多動到兩三顆核心,
後期就是四顆都滿載,當然也就開始LAG了.

AMD因為核心數較多,
初期甚至有兩顆核心都是10%以內使用率再跑,
後期因為多核多工整體使用率頂多60%,因此都還很順暢.

我知道很難置信...但也就是如此我才來發問.
這真的有點顛覆我以前的想法.
ps2andps2 wrote:
我知道多核心越多 在...(恕刪)


我也很納悶, 你要說的是 i5-3470 跑不動 RO (雙開) 嗎?

先去確定一下兩台的主要配備和設定都一樣吧.
至少同格的顯卡放上去, 同樣的設定與角色及環境狀況下來比才有意義吧.
不要拿內顯來打獨顯, 然後說這是 CPU 的問題

另外測的時候, 也要把網路 Lag 的因素排除
(不同時間上去, 或不同地點的話, 周邊的 Player / Object 的狀況會不一樣)

ps2andps2 wrote:

I5 3470 雙開初期半小時內 40~60在跳
FX6300 雙開初期半小時內 20~40在跳
這狀況下基本上兩者都很順暢,所以我不是很在意使用率高低,

持續運轉約兩個小時後,
I5 3470 變成60~80在跳
FX6300 變成30~50在跳
這狀況下兩者感覺也還是都還很順,但畫面特效多一點I5 3470就會有點小卡,

最後四個小時左右,
I5 3470 90~100在跳 已經走路開始會卡卡頓頓了,不順暢
FX6300 40~60在跳, 依然很順暢無頓感


我相信這是可能的
I5 3470 3.2G~3.6G
FX6300 3.G5~4.1G
能不能再叫個CPU-Z來看看
我也想看記憶體使用量
以及作業系統各是哪套
0931779549 wrote:
我相信這是可能的
I5 3470 3.2G~3.6G
FX6300 3.G5~4.1G


以 RO 發表的年代和現在的 Recommended System 來看,
我是覺得問題在 PC 構成的其他地方.

要說正常情況下 i5 跑不動這 10 年前的遊戲, 基本上太扯了點.


RO Recommended System
http://ragnarokonline.gungho.jp/beginner/download.html
chiyenms wrote:
我也很納悶, 你要說的是 i5-3470 跑不動 RO (雙開) 嗎?

先去確定一下兩台的主要配備和設定都一樣吧.
至少同格的顯卡放上去, 同樣的設定與角色及環境狀況下來比才有意義吧.
不要拿內顯來打獨顯, 然後說這是 CPU 的問題

另外測的時候, 也要把網路 Lag 的因素排除
(不同時間上去, 或不同地點的話, 周邊的 Player / Object 的狀況會不一樣)


我上面有提到了
基本上顯卡不是影響因素這是不用懷疑了,
都說使用率幾乎都沒有用到,溫度也上不去,
RO 真的是不需要啥獨顯,還有上面也說了兩者都是ASUS 7750,
每個禮拜一次的都是同樣副本,同樣的親友團,

還有再強調一次,我說的是"雙開"情況下,
以及時間上的問題,不然我不會反覆舉幾個小時的比較,

別如此簡單以為我說I5跑不動RO或是雙開好嗎...要四開也沒問題,
重點是時間性,玩了四小時後畫面會頓不流暢的問題.

誰在跟你說I5跑不動RO?倒不如你會解讀成這樣我也覺得滿厲害的.
(請看清楚我說的"情況"好嗎,你也省略太多太多太多太多了)

舉個例子來看就像多數智慧型手機一樣,
很多人感覺連續不關機好幾天會越來越頓,
最後重開機後又整個正常了,RO就是這樣的情況,


算了 到此打住吧,都到這樓了依然找不到有相同類似玩家來解答,
我想就是無法解釋了,倒不如說 RO這遊戲的程式設計問題,
會越玩越久效能越吃越大就是一大問題所在,不管是單開雙開N開都是如此.

全配備全列出來吧。
RO而以...雙開時間久了就會Lag?
這講給100人聽也是100個人不相信。
更不用說對照組居然只是FX-6300
很多時候問題可不是只有硬體的差距而已。
雖然說硬體的差距可以當成是先天上的差距。

怎列?
硬體
CPU:
MEM:
HDD:
MB:
Power:
VGA:
再來就是有無其他的卡,裝置啦,比如電視卡,RAID卡。
還有其實有一個很重要,然後都沒人注意。
你的HDD是接在南橋的SATA Port還是額外SATA/RAID Controller上面的Port.
真要抓問題,比結果。這裡會將其他很多拉哩拉匝會影響的東西先排除掉。
軟體:
1.先列遊戲環境。
多少解析度,特效開多少...等等。
2.在列系統環境,常駐哪些軟體。剩下多少記憶體。
萬一OS就不同,你就不要堅持來討罵了。
什麼XP VS 7的,32 VS 64啦...

再來就是經驗談了。
很多人只會用電腦,不會定期整理電腦。
除了固定的清理看得到的灰塵啦,換換散熱膏啦。
OS累積出來的一堆Temp垃圾。100個人95個人不會清理。
隨意安裝一堆不知名的軟體,100個人99個人這樣幹。
以為軟體只要按Uninstall移除掉就會乾乾淨淨。100人99個人這樣以為。
然後就覺得電腦太舊了。不行了。
或者像你這樣偶爾接觸到了另外一台新電腦,就覺得新電腦不錯。
還比舊得還快...還下了這樣的結論。這是常有的事情。

你信不信如果你問題不是先天上硬體的差距。
我不得不想起過去有人拿Intel 1G單通道 VS AMD 2G雙通道來比。
還給我下結論說IntelOOXX原來也沒有這麼猛的事情。
OK拉回來。如果你得問題不是硬體上的差距。
你信不信我只換了一顆剛裝好OS的HDD,然後再來雙開就會很順暢不會Lag?

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