Blue Runner wrote:
規格上差異我知道,只...(恕刪)
分享一下"實際使用"
SC2 也算吃重型的
對於特效全開 解析度又高的人來說
同一張中高階顯示卡來比較
I7和烤土豆系列4核心來比(抱歉我只有比較過這組)
最低遊戲畫面張數值就差了2X張 平均值也差了1X張左右
烤土豆系列最低FPS可以低到個位數...
就拉開到了有LAG和沒LAG的大差異
以上是在24吋 1920X1200解析度的螢幕遊玩 遊戲地圖:星核戰爭
還有,我在玩BFBC2的時候 當有大量爆破和建築物倒塌時
也顯現出同一張顯示卡但使用不同CPU的差距
LAG不LAG就很明顯了
所以說 只是看條件和背景的差異來比較罷了
不知道你所說的負載不超過50%你是怎麼看的,是有用軟體記錄嗎?
如果是真的,那顆CPU也太神了...
因為感覺這個不達50%是跳出視窗看的.
有些人覺得遊戲不需要開高特效 能順順完就好 畫質不重要
像我覺得一款遊戲如果有設計出如此漂亮的場景和貼圖材質就是要享受她的好畫質
我個人對LAG的定義是RTS有30張我就覺得OK,以此條件來說對我CPU的等級就有差了
不過以BFBC2為例FPS從60張瞬間掉落至4X張卻也會感覺明顯LAG
看每個人的使用定義如何
好的CPU不單單只是爽度而已 ..真的...
在2011至2012年支援物理特效越來越多的遊戲出來的時候
CPU的運算只會越趨重要,不過如果是不玩的人則不在此限制內
組電腦還是要看預算 不管做任何事情都是一樣的
不要去做超過自己能力所能負擔的消費!

但如果預算有到,也有那個需求和使用度
買了一台不滿意的電腦
對我來說只是更浪費錢
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